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Maya頭發(fā)制作必看教程

maya運動捕捉 觀看預覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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在Maya中,頭發(fā)的制作有很多種方法,在此,我想將自己從開始學習Maya起,使用過的方法與大家分享一下,希望對大家有所幫助。

本教程將介紹三種不同的建立頭發(fā)的方法:

1 painteffect中頭發(fā)效果的使用。

2 fur工具建立頭發(fā)。

3 面片建立頭發(fā)。

在每部分中,會對比一下各種方法間的利弊。方便沒有使用過該方法的讀者進行比較。

第一章 Paint effect 頭發(fā)效果的使用

Painteffect筆效的命令為:Rendering界面下Paint Effects/Get Bush....

打開一個窗口如下:

在這里面的就是Maya中所有的筆刷效果,除了今天要介紹的hair外,還有花,草,云等等,在此不詳細介紹。今天要介紹的hair界面如下:

這些就是不同的頭發(fā)的筆刷。可以有卷發(fā),直發(fā),金發(fā),紅發(fā)等等,其實各種頭發(fā)之間是可以通過參數(shù)設(shè)置來互換的,不過選擇接近的發(fā)質(zhì)能減輕工作量。我們的最終效果如下:

首先,順著頭發(fā)的生長線,用CV工具畫線:

之后我們會讓頭發(fā)會從這條線長出。

然后照著自己想做的發(fā)型,做出造型線:

畫線前應(yīng)先想好你想做出的發(fā)型,否則結(jié)果很讓人大失所望。

本例中,最后的畫線如下圖:

然后開始制作頭發(fā),在paint effect 菜單中選中你想要的發(fā)質(zhì),然后選中之前提過的生長線,

選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長線長出的頭發(fā),各步如下(為看起來更方便,我把別的線隱藏了):

可見頭發(fā)的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來我們要用造型線來控制頭發(fā)的生長方向。選中頭發(fā),然后所有的造型線,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:

發(fā)現(xiàn)頭發(fā)插近肩膀里了,這是因為太過貪心,選擇了所有的造型線,在這步中,必須一部分一部分頭發(fā)來制作,為了簡化,我將下圖中的造型線做為一個組,并用上一步的方法,將頭發(fā)綁定到其上:

下面將通過設(shè)置,來讓頭發(fā)離開肩膀,并且更真實。選中頭發(fā),打開其屬性面板。

在此只介紹幾個本例中使用的屬性:

1。觝ading,這個屬性下你可以設(shè)置頭發(fā)的顏色,高光和陰影。

2 Bush width,這個屬性下,你可以調(diào)節(jié)頭發(fā)的厚度。

3Forces屬性下,你可以控制你的頭發(fā),讓它更貼合你的控制線,更松散等等。

通過這些面板上的設(shè)置,就能達到本例的效果,或者說更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在詳細介紹。Paint effect這個方法來制作頭發(fā),能夠比較容易的得到最終效果,通過對頭發(fā)的設(shè)置,還能完成一些簡單的頭發(fā)動畫,如飄動等。但缺點也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發(fā)質(zhì)地不真實,在反射中看不見等等。下章中將介紹比panit effect 看起來更真實些的Fur方法。

第二章 Fur方法制作頭發(fā)

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。

也可以用下圖中的圖標:

最終效果如圖:

首先,要建立生長頭發(fā)用的面片。這個面片通常用頭部模型修改而成。

然后選中頭套,然后點擊Fur面板下任意一個圖標,就會在頭套上生成Fur毛發(fā):

這時可見頭發(fā)生長方向很不理想,打開你建立的fur的屬性面板。


其中base color,tip color中是設(shè)置毛發(fā)顏色,要想得到理想的效果,必須配合ambient color 和 specular color來使用,在些介紹一下改變頭發(fā)生長方向的屬性roll,polar 和inclination,請讀者自己通過這幾項的測試設(shè)置來了解它們的使用方法。

相信測試后會發(fā)現(xiàn)如果像之前一樣用整個發(fā)套來生成頭發(fā),根本不能得到任何發(fā)型,所以我們還是要對頭發(fā)分塊。

通過不停的分塊,生成最終造型,

然后渲染前,你可以把所有生成面片隱藏。

通過設(shè)置,能得到比paint effect的頭發(fā)更真實的效果,但是制作過程卻讓人覺得很沒頭緒,完全沒有步驟性,當然你可以通過對Baldness通道進行貼圖來制作更好的頭發(fā),但是由于涉及到了三維貼圖,最好借助第三方軟件,這些在關(guān)于fur制作動物毛發(fā)方面的教程里應(yīng)該能得到詳細介紹,因為這并不是頭發(fā)的通用方法,在此不更詳細介紹。這個方法除制作效果稍比paint effect 真實一點以外,其方法復雜,且仍不能解決paint effect 中的其它問題,于是我們接下來介紹怎樣用面片制作頭發(fā)。

第三章 面片制作頭發(fā)

本例最終效果如下圖:

面片方法其實并沒有什么特別的設(shè)置,只要是靠貼圖的設(shè)置,所以下面給出我用的貼圖:

注意在PS中完成頭發(fā)貼圖時,一定要耐心繪畫,千萬不要畫出回筆,反例如下:

通常做頭發(fā)時,我先貼圖,因為在頭發(fā)的面片被彎曲前更容易貼圖,這時通常都不需要改變UV。完成這一步后,開始制作頭型。首先用面片做出緊貼頭皮部分的頭發(fā),如下圖:

然后做出發(fā)型:

 

再做修飾部分,這部分是用來擋住接縫,或者是某種特殊發(fā)型的造型:


 
 

注意,建模部分,有些東西要注意:

1 面片只有一個面能形成我們想要的最終效果,所以在造型時,要不斷的改變面片的方向,讓最終從各方向都能看出想要的效果。

2 前面的頭發(fā)應(yīng)該比后面的要細致,可以用不同的貼圖,也可以改變面片的寬度。

3 注意貼圖后頭發(fā)要有一致的高光。

使用面片,我認為是比較好接受的方法,它的造型很容易控制,貼圖也比較容易制作,不用很多的參數(shù)的設(shè)置,動畫可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。

結(jié)束語:這是我第一次寫教程,寫的也主要是一些自己的心得體會,希望能對你有所幫助。謝謝。

在Maya中,頭發(fā)的制作有很多種方法,在此,我想將自己從開始學習Maya起,使用過的方法與大家分享一下,希望對大家有所幫助。

本教程將介紹三種不同的建立頭發(fā)的方法:

1 painteffect中頭發(fā)效果的使用。

2 fur工具建立頭發(fā)。

3 面片建立頭發(fā)。

在每部分中,會對比一下各種方法間的利弊。方便沒有使用過該方法的讀者進行比較。

第一章 Paint effect 頭發(fā)效果的使用

Painteffect筆效的命令為:Rendering界面下Paint Effects/Get Bush....

打開一個窗口如下:

在這里面的就是Maya中所有的筆刷效果,除了今天要介紹的hair外,還有花,草,云等等,在此不詳細介紹。今天要介紹的hair界面如下:

這些就是不同的頭發(fā)的筆刷。可以有卷發(fā),直發(fā),金發(fā),紅發(fā)等等,其實各種頭發(fā)之間是可以通過參數(shù)設(shè)置來互換的,不過選擇接近的發(fā)質(zhì)能減輕工作量。我們的最終效果如下:

首先,順著頭發(fā)的生長線,用CV工具畫線:

之后我們會讓頭發(fā)會從這條線長出。

然后照著自己想做的發(fā)型,做出造型線:

畫線前應(yīng)先想好你想做出的發(fā)型,否則結(jié)果很讓人大失所望。

本例中,最后的畫線如下圖:

然后開始制作頭發(fā),在paint effect 菜單中選中你想要的發(fā)質(zhì),然后選中之前提過的生長線,

選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長線長出的頭發(fā),各步如下(為看起來更方便,我把別的線隱藏了):

可見頭發(fā)的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來我們要用造型線來控制頭發(fā)的生長方向。選中頭發(fā),然后所有的造型線,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:

發(fā)現(xiàn)頭發(fā)插近肩膀里了,這是因為太過貪心,選擇了所有的造型線,在這步中,必須一部分一部分頭發(fā)來制作,為了簡化,我將下圖中的造型線做為一個組,并用上一步的方法,將頭發(fā)綁定到其上:

下面將通過設(shè)置,來讓頭發(fā)離開肩膀,并且更真實。選中頭發(fā),打開其屬性面板。

在此只介紹幾個本例中使用的屬性:

1。觝ading,這個屬性下你可以設(shè)置頭發(fā)的顏色,高光和陰影。

2 Bush width,這個屬性下,你可以調(diào)節(jié)頭發(fā)的厚度。

3Forces屬性下,你可以控制你的頭發(fā),讓它更貼合你的控制線,更松散等等。

通過這些面板上的設(shè)置,就能達到本例的效果,或者說更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在詳細介紹。Paint effect這個方法來制作頭發(fā),能夠比較容易的得到最終效果,通過對頭發(fā)的設(shè)置,還能完成一些簡單的頭發(fā)動畫,如飄動等。但缺點也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發(fā)質(zhì)地不真實,在反射中看不見等等。下章中將介紹比panit effect 看起來更真實些的Fur方法。

第二章 Fur方法制作頭發(fā)

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。

也可以用下圖中的圖標:

最終效果如圖:

首先,要建立生長頭發(fā)用的面片。這個面片通常用頭部模型修改而成。

然后選中頭套,然后點擊Fur面板下任意一個圖標,就會在頭套上生成Fur毛發(fā):

這時可見頭發(fā)生長方向很不理想,打開你建立的fur的屬性面板。


其中base color,tip color中是設(shè)置毛發(fā)顏色,要想得到理想的效果,必須配合ambient color 和 specular color來使用,在些介紹一下改變頭發(fā)生長方向的屬性roll,polar 和inclination,請讀者自己通過這幾項的測試設(shè)置來了解它們的使用方法。

相信測試后會發(fā)現(xiàn)如果像之前一樣用整個發(fā)套來生成頭發(fā),根本不能得到任何發(fā)型,所以我們還是要對頭發(fā)分塊。

通過不停的分塊,生成最終造型,

然后渲染前,你可以把所有生成面片隱藏。

通過設(shè)置,能得到比paint effect的頭發(fā)更真實的效果,但是制作過程卻讓人覺得很沒頭緒,完全沒有步驟性,當然你可以通過對Baldness通道進行貼圖來制作更好的頭發(fā),但是由于涉及到了三維貼圖,最好借助第三方軟件,這些在關(guān)于fur制作動物毛發(fā)方面的教程里應(yīng)該能得到詳細介紹,因為這并不是頭發(fā)的通用方法,在此不更詳細介紹。這個方法除制作效果稍比paint effect 真實一點以外,其方法復雜,且仍不能解決paint effect 中的其它問題,于是我們接下來介紹怎樣用面片制作頭發(fā)。

第三章 面片制作頭發(fā)

本例最終效果如下圖:

面片方法其實并沒有什么特別的設(shè)置,只要是靠貼圖的設(shè)置,所以下面給出我用的貼圖:

注意在PS中完成頭發(fā)貼圖時,一定要耐心繪畫,千萬不要畫出回筆,反例如下:

通常做頭發(fā)時,我先貼圖,因為在頭發(fā)的面片被彎曲前更容易貼圖,這時通常都不需要改變UV。完成這一步后,開始制作頭型。首先用面片做出緊貼頭皮部分的頭發(fā),如下圖:

然后做出發(fā)型:

 

再做修飾部分,這部分是用來擋住接縫,或者是某種特殊發(fā)型的造型:


 
 

注意,建模部分,有些東西要注意:

1 面片只有一個面能形成我們想要的最終效果,所以在造型時,要不斷的改變面片的方向,讓最終從各方向都能看出想要的效果。

2 前面的頭發(fā)應(yīng)該比后面的要細致,可以用不同的貼圖,也可以改變面片的寬度。

3 注意貼圖后頭發(fā)要有一致的高光。

使用面片,我認為是比較好接受的方法,它的造型很容易控制,貼圖也比較容易制作,不用很多的參數(shù)的設(shè)置,動畫可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。

結(jié)束語:這是我第一次寫教程,寫的也主要是一些自己的心得體會,希望能對你有所幫助。謝謝。


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