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Maya流體創(chuàng)建真實(shí)火焰效果

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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導(dǎo)言:

在本教程你將學(xué)習(xí)如何使用Maya流體創(chuàng)建真實(shí)火焰效果,我們將用Maya動力學(xué)和流體從頭開始創(chuàng)建火焰動畫,同時(shí)使用Maya中的Mental Ray來渲染。

下面教程開始:

第1步

打開現(xiàn)場時(shí),我創(chuàng)建了一個(gè)打火機(jī),一些燈和白色背景。(圖01)

圖01

第2步

轉(zhuǎn)到Dynamics菜單,然后選擇Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根據(jù)場景將Container調(diào)整到合適位置。(圖02)

圖02

第3步

選擇你剛剛創(chuàng)建的容器,然后轉(zhuǎn)到它的屬性,選擇fluidShape2標(biāo)簽。(圖03)

圖03

第4步

更改Container Properties和Contents Method選項(xiàng)的參數(shù),如下圖。(圖04)

Resolution:10,10,10

Boundary Y:Y side

Temperature:選擇Dynamic Grid

Fuel:選擇Dynamic Grid

圖04

第5步

只選擇發(fā)射器進(jìn)行移動。(圖05)

圖05

第6步

增加幀數(shù)。播放一次,知道出現(xiàn)火焰效果。(圖06)

圖06

第7步

選擇容器,并選擇fluidEmitter1屬性,更改以下選項(xiàng):(圖07)

Fluid Attributes:將Heat/Voxel/Sec設(shè)置2.000;將Fuel/Voxel/Sec設(shè)置4.000

Fluid Emission Turbulence:將Turbulence設(shè)置1.150

圖07

第8步

調(diào)整fluidShape2屬性,并更改以下選項(xiàng):(圖08)

Density:將Buoyancy設(shè)置9.000;將Dissipation設(shè)置0.182

圖08

第9步

fluidShape2屬性改變了Contents Details中的下列選項(xiàng):(圖09)

Velocity:Swirl=10.000

Turbulence:Strength=0.010

Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000

圖09

第10步

如果播放你應(yīng)該看火到達(dá)容器頂部的效果非常不理想,為了解決這個(gè)問題,你需要增加容器的大小。(圖10)

圖10

第11步

選擇Fluid Effects > Extend Fluid,打開該工具的設(shè)置,然后更改Extend Y by的數(shù)值到2,點(diǎn)擊Apply and Close。(圖11)

圖11

第12步

現(xiàn)在火焰具有更大的移動空間。(圖12)

圖12

第13步

選擇容器,并選擇fluidShape2屬性,更改以下選項(xiàng):(圖13)

Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970

圖13

第14步

向下滾動,展開Shading屬性,更改以下選項(xiàng):(圖14)

Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440

Color:Selected colo=黑色

圖14

第15步

展開Incandescence屬性,更改屬性如下圖。(圖15)

圖15

第16步

修改以下選項(xiàng):(圖16)

Incandescence:Incandescence Input選擇Temperature;Input Bias=0.387

Opacity::Interpolation選擇Spline;Opacity Input選擇Density;Input Bias=0.315

圖16

第17步

播放時(shí)間線,你會得到很好的效果。(圖17)

圖17

第18步

渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來非常不錯(cuò)了。(圖18)

圖18

第19步

如果你想要修改火焰的強(qiáng)度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改Input Bias的數(shù)值。(圖19)

圖19

第20步

我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜單,在窗口的頂部,修改Render Using為Maya Software。(圖20)

圖20

第21步

現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)

圖21

第22步

最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)

圖22

第23步

下圖是使用了thickcloudPuff預(yù)設(shè)。(圖23)

圖23

最終效果預(yù)覽:(圖24)

圖24


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15年8月10日

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