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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
導(dǎo)言
這個(gè)項(xiàng)目是筆者工作空閑時(shí)間在工作室制作的。作為一個(gè)經(jīng)常需要接觸各方面工作的藝術(shù)工作人員,筆者想要完成一幅作品,從中學(xué)習(xí)涉及項(xiàng)目制作各個(gè)方面的方法和技巧。對(duì)筆者來說,最難的部分在于“究竟做什么”。醞釀良久之后,決定做一個(gè)怪異的卡通,然后這只小兔子就“誕生”了...
教程思路
1.概念設(shè)計(jì)
2.建模
3.材質(zhì)貼圖
4.合成
一.概念設(shè)計(jì)
確定了制作目標(biāo)之后,筆者開始角色性格方面的設(shè)定:它不喜歡任何人,沒有朋友,它很邪惡...總之它是個(gè)令人毛骨悚然的壞家伙。
然后角色的體態(tài)就比較好設(shè)定了:一張很大的嘴巴,很容易攻擊目標(biāo)的鋒利的牙齒,鼓鼓的肚皮,好像裝滿了蟲子、快要爆掉一樣。它的皮膚是起皺的那種,尤其是臉部。它的手和腳都很細(xì),這樣看起來比較符合卡通風(fēng)格,比較有喜感。事實(shí)上,它還少了一條腿,可能是在某次危險(xiǎn)中不幸丟掉的...
最后,它的眼睛設(shè)定為黑色,看起來眼神非常怪異。
這一階段不需要進(jìn)行顏色的設(shè)定,所以不需要先在調(diào)色方面浪費(fèi)時(shí)間,我們可以直接進(jìn)入小兔子的建模階段。
二.建模
建模工作是在Maya中進(jìn)行的,然后導(dǎo)入ZBrush中進(jìn)行雕刻。筆者通常用幾塊大的方體來表現(xiàn)模型的初始形態(tài)和結(jié)構(gòu),可以作為比例方面的參考。
模型的所有部分都是用box創(chuàng)建的,頭部和身體基本形態(tài)差不多,然后再制作手臂和腿。筆者通常把手臂和腿的制作放在初始模型制作的最后階段來進(jìn)行...
對(duì)于牙齒,筆者是通過兩種方式來創(chuàng)建的:一種方式用于創(chuàng)建犬齒,其余牙齒用另一種方式來創(chuàng)建。對(duì)于這兩種方式創(chuàng)建的牙齒分別展開UV,然后作出一些調(diào)整。
基本形體網(wǎng)格創(chuàng)建完畢之后,開始進(jìn)行分UV的工作。筆者通常使用UVLayout或Unfold3D來分UV,這兩個(gè)軟件可以使分UV的工作更加快捷方便。
由于該項(xiàng)目類型屬于靜幀圖片的制作,所以令后續(xù)所有工作在最終攝影機(jī)和圖層中進(jìn)行,僅制作影響最終視圖渲染效果的重要細(xì)節(jié)部分。因此,僅對(duì)模型作簡(jiǎn)單的綁定裝配,為其設(shè)定一個(gè)合適的姿勢(shì)。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的blinn材質(zhì),簡(jiǎn)單調(diào)整顏色參數(shù),小兔子變成了粉紅色。
然后,導(dǎo)入ZBrush,雕刻細(xì)節(jié)。
筆者通常使用ZBrush來生成置換貼圖,使用XNormal(http://xnormal.net) 來生成法線貼圖,然后將置換貼圖從ZBrush中導(dǎo)出,然后將高精度的網(wǎng)格導(dǎo)入XNormal。
三.材質(zhì)貼圖
由于筆者很少在ZBrush中繪制貼圖,很多朋友向筆者推薦Mudbox,所以,筆者從Autodesk網(wǎng)站上下載了Mudbox的試用版,結(jié)合使用Photoshop完成了小兔子的貼圖繪制工作。為此,筆者搜集了很多沒有毛的哺乳動(dòng)物的素材照片,比如斯芬克斯貓、嚙齒類小動(dòng)物等。
筆者創(chuàng)建了3盞區(qū)域光[勾選Use Light Shape(使用陰影)],每盞燈光的燈光材質(zhì)下均添加mia_portal_light節(jié)點(diǎn),并在Custom Environmen(自定義環(huán)境)屬性下添加mib_blackbody材質(zhì)。在場(chǎng)景周圍創(chuàng)建1個(gè)灰色球體,打開FG(最終聚集)選項(xiàng)。為了確定整體的基調(diào),筆者對(duì)每盞燈光的位置、強(qiáng)度、色度均進(jìn)行了調(diào)整和測(cè)試。
對(duì)于身體、牙齒和舌頭的陰影,筆者使用的是 misss_fast_skin_maya材質(zhì),對(duì)于眼睛和木腿的材質(zhì)則使用mia_materials來制作完成。
四.合成
為了在合成時(shí)能夠盡可能地控制作品的外觀,筆者生成了多個(gè)渲染通道圖層:美化層、后部散射層、表面層、內(nèi)部層、反射層、閉合層、背光層、主光和蒙版層。
筆者將這些層在Photoshop中進(jìn)行合成,并進(jìn)行顏色上的調(diào)整,使用簡(jiǎn)單筆刷繪制角色的口水。得到最終想要的效果之后,在Adobe Lightroom中打開圖像,再次進(jìn)行調(diào)整,筆者非常喜歡使用散亂的高光和陰影顏色,因?yàn)檫@樣會(huì)得到非常有趣的效果。
本教程完。
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