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三維作品《Crazy fans》制作過程解析

maya運動捕捉 觀看預覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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最終效果:



局部



局部



具體制作過程


1.創(chuàng)意、想法


這幅作品的靈感來自世界杯,相信大家一看便知,當時準備做作品的時候剛好火熱的2014世界杯即將開始,心想世界杯萬眾矚目,關(guān)注度非常高,所以題材的大方向就定位為世界杯的相關(guān)的趣味性題材,于是題材的主體我把它放在了球迷的身上,因為在我看世界杯的時候我發(fā)現(xiàn)球迷的情緒是最激動的,甚至比球員還要激動,所以我想以球迷的角度和夸張的方式,來表現(xiàn)這幅畫面。



一開始的想法是表現(xiàn)一到三個行為夸張的球迷,后來發(fā)現(xiàn)這樣太過平淡,題材爆點和沖擊力不夠,后來發(fā)現(xiàn)球場上的鏟球動作非常有意思,然后就想到把這個動作加載到球員身上,又想到在足球比賽中經(jīng)常有球員沖進場地。CG就是要實現(xiàn)一些現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)和無法撲捉到的一些鏡頭,所以我將它再度強化。然后就策劃上演了一場球迷沖進賽場鏟走球員腳下的球這樣一幅畫面。



2.構(gòu)圖


構(gòu)圖方面我是用一些簡模在Maya里打好鏡頭進行擺放嘗試,我這幅畫面的構(gòu)圖很難定位,需要保證畫面的沖擊力、角色的主次、位置關(guān)系,還需要能有一些特寫,因為是體育類題目畫面的動感,活力一定要表現(xiàn)出來,我也嘗試了幾十種構(gòu)圖,不斷的跟周圍的同學老師溝通聽取意見,這一環(huán)節(jié)十分痛苦,也許是我個人對構(gòu)圖知識方面比較匱乏,所以費勁,呵呵。



經(jīng)過不斷地測試琢磨,最終確定了構(gòu)圖,讓鏡頭傾斜給人一種緊張抓拍的感覺,鏡頭比較有動感。足球沖著鏡頭感覺球迷擦著鏡頭鏟過,讓球員跳起、裁判跑動,一系列都是為了讓畫面更有動感和沖擊力。


表情設定:球迷憤怒、球員驚訝、裁判嚇呆。



3.模型制作


模型部分角色基本是在ZB里完成,不過再進ZB之前我有建一個簡模然后再進入ZB制作。場景道具大多是在Maya里完成。角色設定方面,一開始是決定是要夸張所以不能將角色做的太寫實,如果過于寫實的話畫面的表現(xiàn)力會大減,所以在角色的制作方面我將它的特征進行非正常的夸張,但又不能太過,太過的話又會變得太Q版,這也不是我想要的,所以將畫面定位成卡通偏寫實風格。


a.角色設定


球迷的原型為WWE里歷史上最偉大的經(jīng)理人保羅貝爾,雖然原型是他但不能做的很像他,因為給球迷的設定是一個不知名的禿頂胖子,所以只能參考他的感覺。




衣服是在Maya里建的簡模到ZB里配合ZRemesher雕刻。



漢堡還是用之前那些筆刷,只是多用了一個Alpha。


飲料是用InsertSphere 拽小球,配合Dynamesh造型。



身體還是用那些筆刷,最后組合在一起。



球員就是法國隊的里貝里,選擇里貝里的主要原因是他的相貌比較特別,另外個人比較喜歡法國隊和里貝里,這個一定要做像,要讓大家能夠認出是里貝里,所以我也搜集了許多他的資料。


制作時主要抓住他的特征做適當?shù)目鋸垺?/p>



制作方法與球迷一樣。


鞋子是在Maya里完成的。




裁判員的設定是光頭裁判——科利納,相信關(guān)注足球的人都知道他。



由于他在畫面中距離較遠,所以雕刻較為粗糙。




遠距離球迷就更粗糙了,因為他們太小了,沒有必要做太細。



b.場景制作


場景就是參考巴西的馬拉卡納球場制作,風格也是略偏卡通一點。



球迷我是做了一組小簡模,然后復制一大群,擺放不要太整齊隨即一點。



天空中的云是拿素材在PS里P好 ,然后貼在面片上渲染的,飛艇是最后單獨制作渲染出來,合成上去的。



c.草地


嘗試了很多方法,最終選擇用VRay的一個植草插件叫AutoGrass,已經(jīng)有中文版了網(wǎng)上可以下到。中文版一目了然相信大家都看得懂。



4.燈光


模型做完后,開始測試燈光,我的時間定為白天,所以燈光比較好處理。就打了一盞面光模擬太陽,然后勾上GI,開啟VRay的物理天光,控制好燈光強度。其他都是針對物體打的燈。





5.貼圖材質(zhì)


貼圖制作這部分我使用的是Photoshop,Mudbox。


在投射之前最好挑高光和陰影少的,或者將高光陰影修掉。



繼續(xù)加工、修改、調(diào)整,一直到滿意為止。



通過顏色又做出bump高光,再加上之前烘焙的法線貼圖基本就用這些。




我大部分的貼圖做法都差不多,不多贅述。


衣服和道具沒有什么難度,主要是控制好不同材質(zhì)的高光,質(zhì)感就會表現(xiàn)出來。



皮膚的材質(zhì)主要是用VRay的VRayFastSSS2,以下是我調(diào)的參數(shù)以及貼圖連接,根據(jù)不同的情況調(diào)整,調(diào)整到滿意為止。




6.毛發(fā)


毛發(fā)系統(tǒng)主要使用Hairtrix,做毛發(fā)的方法有很多,我接觸的是Hairtrix,感覺這個還是蠻好用的。



7.輸出



8.合成、后期


后期這里主要就看你的感覺了,主要就是把握好氣氛,多看看優(yōu)秀的藝術(shù)作品、影視、雜志、攝影等,充實自己對畫面氣氛的掌控,對色彩的感覺。這個也是需要長期的積累。我在這一塊也是積累的還不夠。



調(diào)色后的最終效果:



結(jié)語:這就是我做這幅作品的過程,有些地方還是做的還不夠精細,不夠成熟,我會繼續(xù)努力。這是我第一次在火星寫制作經(jīng)驗,能把自己做作品的一些經(jīng)驗分享給大家,非常的高興,希望大家可以從中受益。有很多不足的地方,還請大家多多包涵。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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