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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。
使用Maya自帶毛發(fā)系統(tǒng):
1 復(fù)制需要添加毛發(fā)的面,分為不同的部分。
一個(gè)面一個(gè)uv。Cut uv edge后,layout:stretch to region,全選uv,apply。
2 進(jìn)入面級別,全選一部分的面,hair-create hair(pe and nurbs curves),選擇create rest curves和at selected point、faces ,靜幀短發(fā)選擇static,長發(fā)選擇dynamic——apply。通道欄中選擇output curves,set start position—from current。
3 調(diào)整各項(xiàng)參數(shù):
重要的參數(shù):
1 clump width和clump width scale,hair width。曲線從前往后表示從根部到頂端。
2 選擇hair system-paint hair follicles選擇不同屬性進(jìn)行調(diào)整。
3 show start curves—進(jìn)入點(diǎn)級別進(jìn)行造型的調(diào)整。
調(diào)整完成后點(diǎn)擊hair-display-current and start。
4 可刪除曲線和毛囊降低密度。
5 基本確定形態(tài)后可在hair system中切換為static。
6 調(diào)節(jié)render state下的參數(shù)進(jìn)行渲染。
其他方法:
繪制曲線,添加毛發(fā)
1 先隨意創(chuàng)建毛發(fā),刪除hair System1 Follicles和hair System1 Output Curves。
2 make alive模型,繪制控制曲線。
3 選擇繪制的曲線,assign hair system-剛創(chuàng)建的毛發(fā)系統(tǒng)
合成時(shí)渲染z通道用于lensblur。
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