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Maya打造真實(shí)果蔬效果

Maya動力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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本教程向朋友們介紹利用Maya打造真實(shí)果蔬效果。先來看下最終效果。



教程思路:

一、參考資料

二、建模

三、次表面散射

四、草莓的制作

五、餅干和杏仁的制作

六、奶酪的制作

七、照明

八、后期制作


下面是制作步驟:


參考資料


在建模和貼圖的時(shí)候有更多的參考資料是好的。嘗試著尋找那些能夠購買的參考資料,在建模和貼圖的時(shí)候放在眼前。這是因?yàn)槟阍诰W(wǎng)絡(luò)上找的圖片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足夠多的細(xì)節(jié)。下面是我用到的一些參考資料。



這個(gè)作品實(shí)際上是基于照片概念,是從上圖的部分內(nèi)容產(chǎn)生的,我被要求基于原始照片的參考圖中制作這件作品,但是我感覺塑形和照明的工作能夠展示出你的貼圖技能,給圖片增加更多的照明,如果可能的話。你們可以看到在原始照片中的照明太強(qiáng)了,所以我在自己的場景中增加了更多的信息,比如藍(lán)色的奶酪,奶酪塊,布里干酪,杏仁和餅干,只是讓圖片看起來更豐富。我還想使圖片更有繪畫感,有個(gè)更好的合成。


建模


草莓的制作我在nurbs中建立了一個(gè)模型,然后轉(zhuǎn)換成多邊形。我檢查了法線,然后逆轉(zhuǎn)(這是非常重要的)。然后用uv紋理做貼圖。草莓的葉子,我用了多邊形平面和append工具。我用一個(gè)格子塑形,然后用了uv貼圖。碗我用了一個(gè)nurbs cv圓圈,進(jìn)行了轉(zhuǎn)換,然后在表面使用了rebuild命令。





餅干我在多邊形中建立了一個(gè)模型,然后擠壓。我只建了一邊的模型,不是兩邊,因?yàn)闆]有人會看到另一邊。奶酪塊,我只在多邊形中建立了一個(gè)好的,圓滑的邊緣,然后添加uv貼圖。然后我復(fù)制了這個(gè)模型,所有的都分開塑形,用一個(gè)格子,使這些奶酪塊看起來不那么統(tǒng)一和完美。然后,我放置好奶酪塊之后,我旋轉(zhuǎn)了每一塊奶酪,這樣相機(jī)就只能看到紋理的一邊,節(jié)省了很多時(shí)間。




藍(lán)色的奶酪我使用了多邊形立方體,塑形,然后提取多邊形將皮膚和奶酪分割開來。我復(fù)制了皮膚制作包裝,刪除了奶酪背部表面的多邊形,因?yàn)闆]人會看到,用格子卷曲和造型。杏仁我用了一個(gè)nurbs sphere轉(zhuǎn)換成多邊形,逆轉(zhuǎn)法線,制作uv貼圖。布里干酪,我用了nurbs cv圓圈,存儲,然后拉到頂點(diǎn)來塑形。我將表面轉(zhuǎn)換成多邊形,然后做uv貼圖。





次表面散射


為了做有機(jī)的東西,轉(zhuǎn)換規(guī)模一般會比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪點(diǎn),這意味著規(guī)模轉(zhuǎn)換的更高價(jià)值。但也有不需要做這些多規(guī)模轉(zhuǎn)換的方法,比如你可以使用樣品照明貼圖,除了最小數(shù)量的規(guī)模轉(zhuǎn)換。



我之所以強(qiáng)調(diào)要早點(diǎn)檢測法線貼圖的重要性的原因,是因?yàn)閚urbs傾向于把法線貼圖面向內(nèi)部。如果法線貼圖面向內(nèi)部光線,就沒辦法穿過物體,這樣你就沒辦法看到紋理貼圖的真實(shí)細(xì)節(jié)。如下圖中,左邊的奶酪塊看起來很干,你只能用一個(gè)特殊貼圖才能看到紋理。但是右邊的圖片,奶酪塊看起來就有更多的細(xì)節(jié),濕潤,呈半透明狀。所有的奶酪塊和草莓我都是用Maya的skin shader做的,而不是簡單的快速描影,因?yàn)樗母吖夂头瓷滟N圖的控制屬性較好。



總的來說就是一個(gè)色調(diào)。diffuse和epidermal屬性彼此交互。subdermal和back scatter屬性是用來控制物體所需的透明度的。我發(fā)現(xiàn)我需要經(jīng)常用subdermal weight才能讓物體獲得更多的透明度。我將用不同的筆刷制作的特殊貼圖放到初級鏡面反射中,然后調(diào)成淺藍(lán)色,增加草莓的初級鏡面反射。另外我還在二級鏡面反射中放入黑白的無縫扭曲紋理,來打破草莓的高亮度。


草莓的制作


因?yàn)槿藗円恢痹趩栁谊P(guān)于草莓的制作,所以我在這里會告訴大家我是怎樣用Photoshop制作草莓的。草莓的顏色貼圖,我裁剪了一個(gè)很好看的種子,分別放在uv面板中做初步處理,然后復(fù)制幾份jpg格式的種子圖片合并成可見,這樣做使種子看起來不那么像素化。接下來,我用了Photoshop中的brightness 和contrast工具,做傾斜,這樣種子看起來就有弧度,有彈性,不需要用幾何體。基礎(chǔ)顏色我采取了照片中的一種紅色,然后添加noise和gaussian blur。然后,我繪畫了草莓的白色和綠色,體現(xiàn)半生不熟的感覺,再用Photoshop模糊、混合。凹凸貼圖,我復(fù)制了種子的圖層,轉(zhuǎn)換成凹凸的樣子,再復(fù)制一次,轉(zhuǎn)換成黑色的,用gaussian模糊,再把這個(gè)黑色的圖層放到白色的、凹凸圖層下面。這樣草莓的樣子就是凹凸的,里面的種子好像要跳出來似的。primary specular貼圖我用了一個(gè)noise過濾器,設(shè)定好levels和brightness以及contrast的數(shù)值,復(fù)制圖層幾次,然后合并。這個(gè)過程是很重要的,因?yàn)镸aya好像不能展示屬性編輯器的無縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無縫扭曲貼圖中分離出來,這樣就可以在屬性編輯器中看到了。下面的圖中顯示了草莓的貼圖和skin shader的屬性。




草莓的葉子,我用了一個(gè)anisotropic material,向透明度屬性傾斜。



餅干和杏仁的制作


餅干和杏仁的制作我用了一個(gè)phong。




奶酪的制作


所有的奶酪都是用一個(gè)皮膚描影做的。藍(lán)色奶酪的皮膚,我用的一個(gè)lambert,設(shè)定好透明度值。布里干酪用同樣的方法做。外皮我用的兩面的描影器,插入顏色貼圖的前面和后面。盤子用的一個(gè)metal紋理,插入到mia材質(zhì)的漫反射和反射屬性中。







照明


我用了hdri和一個(gè)局部照明放射黃色和橘色光子。如果你想表現(xiàn)更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用global illumination和caustics,打開raytracing。關(guān)于透明度的說明:物體的透明度越高,你就會失去越多的體現(xiàn)深度的陰影。但是不要灰心,在后期制作中可以用occlusion通道彌補(bǔ)。



后期制作


不要使用默認(rèn)occlusion預(yù)置,用這個(gè)的話陰影就太深了,很難看。你想知道怎么樣控制陰影的深度,可以用Maya中的mib-occlusion節(jié)點(diǎn),將黑色轉(zhuǎn)換成深灰色,用滑動器來做。這個(gè)場景中我用了兩個(gè)mib-occlusion節(jié)點(diǎn)。接下來分開渲染color和occlusion通道,再輸入到photoshop中。復(fù)制顏色文件夾,把occlusion通告放到中間。頂部的顏色通道面板,用gaussian blur和screen the top color file。在下圖中你可以看到原始渲染,另一張圖則顯示了用mib-occlusion做的渲染。




最終效果圖就是下面這樣子啦!大家可以嘗試著來做這張圖,謝謝閱讀!



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