使用軟件:MAYA、Marvelous Designer、Zbrush
首先這里要先安利一下,Marvelous Designer這個軟件,這里我簡稱MD。MD是一個制作服裝布料非常好用的軟件,他本身是韓國人開發(fā)用來制作3D服裝設(shè)計的軟件,但在近兩年來被廣泛運用到CG工作制作流程中來,雖然不能直接用來做動畫,但對于真實布料的解算和制作速度簡直加分,軟件也比較容易上手,對于次時代游戲模型制作也是非常方便,小伙伴們不妨嘗試一下哦!
完成效果:
這是最近完成的一張個人作品,這張圖給我最大的心得就是MD這個軟件真心幫我提高了不少工作效率了,對于服裝模型的搭建和解算,幾個字快準狠,在角色制作方面,之前已經(jīng)有很多厲害的前輩做過很多相當不錯的教程,我這里就不獻丑了,這次主要來分享MD的制作方法。
具體制作過程:
1、素材圖片收集整理
2、基礎(chǔ)模型的搭建
3、MD制作布料
4、進入ZB進行細化
一、素材圖片收集整理
布料:對于布料真實的解算它的折紋走向我必須要找很多參考圖,MD對于服裝模型的搭建完全依靠真實服裝樣板剪裁來生成的~~~~
下面是我收集的素材圖片:
二、人物基礎(chǔ)模型的搭建
基礎(chǔ)模型的制作,我使用的是Maya,每個人的制作習(xí)慣不同,小伙伴們也可以選擇其他三維工具來制作。
這張圖我一開始計劃是一張半身圖,也沒有要裸露身體的地方,所以體型我拿基本體搭建了一個差不多的體型后,就差不多結(jié)束進行簡單骨骼的綁定了,因為只要保證解算布料時身體的形態(tài)對布料的影響沒有問題就OK,【我這里是因為我懶,有勤勞的小伙伴希望好好練習(xí)人體的可以再細化一些也沒問題】。
三、Marvelous Designer開始制作衣服
這里要先說一下MD的安裝,他的安裝方法非常簡單,從數(shù)碼資源網(wǎng)下載Marvelous Designer的壓縮包進行解壓,然后選擇32或64為安裝文件進行安裝。在安裝時會提示輸入密碼,密碼為:countryboy,接著一路下一步直到安裝完畢。【目前軟件更新已經(jīng)到4.0了】。
安裝完畢以后雙級圖標打開軟件
出現(xiàn)這個提示欄,點擊確認就OK了,我這里顯示中文是我之前預(yù)設(shè)好的。
打開軟件后軟件會加載一個默認的人體模型和服裝,漢化后所有的屬性都有中文注解,都可以看得懂,大家可以多多試驗這些工具。
操作方式也很簡單:鼠標右鍵是旋轉(zhuǎn),中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動。
初次使用這個軟件的小伙伴可以看一看這件衣服的剪裁,了解一下MD里面服裝的組成方式,它的服裝解算縫合關(guān)系全部是按照真實的情況來制作的。
好,不廢話了,趕緊進入下一個步驟,導(dǎo)入我自己的人體模型。
導(dǎo)入模型的時候這里會有一個設(shè)定,一般保持默認就可,中間MM、CM這些選項是選擇模型大小的設(shè)定,可以根據(jù)情況來定。
這是我這次制作的角色的設(shè)計圖:
接下來我開始制作了 ,先從簡單的入手,夾克衫里面也要穿一件衣服噠,設(shè)定圖是一件長袖T,我為了節(jié)約時間,制作做成了背心,這樣給后面外套的解算會減少很多麻煩,雙層布料的解算會更加的復(fù)雜。我按照剪裁樣板,創(chuàng)建了相同的形狀。
左邊是三維視角里的狀態(tài),左圖中彩色的線就是將衣服縫合起來的縫線,首先用矩形工具創(chuàng)建長方體,再用加點工具按照紙樣進行形狀的調(diào)節(jié),制作時先從一邊做,另外一半可以鼠標右鍵進行鏡像復(fù)制,如圖提示,做完紙片,在三維視圖里進行位置的調(diào)節(jié),最后用縫線工具進行縫合。
調(diào)節(jié)好后,點擊解算工具
如圖所示,做好的模型片就像真實的衣服一樣穿在了角色的身上,這時候看看右下角的屬性欄這里就是布料的一些屬性值,漢化后基本都能看得懂。
這些屬性都可以根據(jù)個人所需的情況來調(diào)節(jié),選擇好質(zhì)感,物理屬性這個選框點擊里面有很多種布料質(zhì)感的屬性,我這里選擇的是棉布,我挨個兒試驗了一下,棉布算是比較中性的質(zhì)感,布折不會太碎,也不會太硬,很符合我想要的效果。
做到這一步,就差不多了。
按照前面的方法和順序進行制作,下面我用不同的顏色表示出了我的每一塊裁片,左右兩邊相對應(yīng)都能一目了然;不要著急,要慢慢來。
操作非常簡單,大概一下午的時間就將外套制作了出來,接下來的工作就是,解算細節(jié),點擊工具欄的結(jié)算按鈕就可以進行結(jié)算,鼠標右鍵點擊衣服任意處都可以進行拖拽,幫助我們實現(xiàn)自己想要的布折效果,右邊的屬性框大家都可以出調(diào)節(jié)參數(shù)試試效果,要多多嘗試!
下面是我進行了一些簡單的拖拽,結(jié)算出了一些大概的布折。
效果還是不錯的,這時可以將調(diào)好動作的基本體導(dǎo)入,MD會自動進行結(jié)算,結(jié)算完以后基本就可以導(dǎo)出模型,進入ZBrush進行細化了。
下面是當時制作時ZB里調(diào)整過的模型截圖:
次世代游戲模型,可以進入ZB重新拓撲,然后將高模細節(jié)利用法線烘培到低膜上,就OK了。