包含9節(jié)視頻教程
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本系列將會(huì)講解電影中其中一個(gè)場(chǎng)景的合成技術(shù),是老師曾參與制作合成的作品,并介紹在實(shí)際工作中每個(gè)三維部門的工作流程。(該系列沒(méi)有素材)
介紹
嗨,我的名字是阿德里安.卡斯特,我是一個(gè)3D制作師,我為我的女朋友做了這個(gè)例子!
參考
我用一個(gè)小角色作為參考,它是我設(shè)計(jì)的一個(gè)藝術(shù)玩具,他的名字是巴迪。正如你在圖01看到的,他是一個(gè)簡(jiǎn)單的角色,它的形狀以圓形為頭部, 你可以看到,頭部比身體大。
圖01
建模
由于該角色是非常簡(jiǎn)單的,造型基本形狀不是一個(gè)很耗時(shí)的制作。您可以在圖02看到,我用了一個(gè)基本的 rig with biped ,制作出 posing,但我不得不添加一些細(xì)節(jié),使其更好看(如圖3)。我用了Array工具制作拉鏈和放樣工具制作出圍巾效果。
圖02
圖03
制作頭發(fā)(圖04),我再次使用了放樣的工具。我真的很喜歡這個(gè)工具,因?yàn)樗褂梅奖,非常適合建模。
圖04
正如你在圖05看,我用同樣的方法來(lái)塑造云:一條樣條曲線的方向和三個(gè)形狀作出奶油的云的樣子。我也使用規(guī)模變形,使它看起來(lái)更好看。
圖05
紋理
對(duì)我來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)是制作出一個(gè)很酷發(fā)型的質(zhì)感。用Photoshop制作,我決定回來(lái)到我最喜歡的方法:程序上的紋理。我把它通過(guò)混合/混合有些嘈雜漸變,你可以在圖06看到的。
圖06
圍巾、外套、徽章、牛仔褲和鞋子使用簡(jiǎn)單的Photoshop紋理(圖07)進(jìn)行制作。皮膚材料與皮膚顏色和衰減使用一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)材料。
圖07
場(chǎng)景設(shè)置和渲染
該場(chǎng)景的設(shè)置是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。我用V-Ray陽(yáng)光作為主要光源,用溫暖的Omni(圖08)和GI。然后,我提供了幾個(gè)渲染通道(光/漫射/閉塞/ Zdepth),它們導(dǎo)入Photoshop和應(yīng)用一些顏色校正和曝光控制(圖09)。
圖08
圖09
這是最終的制作效果(圖10),我希望您能喜歡本作的效果,如果你有任何問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)與我聯(lián)系。
圖10
感謝你的閱讀,謝謝。
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