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我是怎么用maya制作機(jī)械概念設(shè)計(jì)的

高端女性盔甲裝備教程 觀看預(yù)覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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概念

雕塑機(jī)械頭創(chuàng)建于約1920拉烏爾豪斯曼,奧地利藝術(shù)家。我被這個奇怪的頭所吸引到,它象征著柏林達(dá)達(dá),早在第二十世紀(jì)達(dá)達(dá)主義運(yùn)動就出現(xiàn)在歐洲,作為一個直接效應(yīng),第一次世界大戰(zhàn)。我喜歡這個機(jī)械件的建筑元素和結(jié)構(gòu)建模相結(jié)合的部分,并決定在一個戲劇性的蒸汽效果風(fēng)格的再現(xiàn)。這個名字給予我的圖像相結(jié)合意味著“生物”(圖)。


圖01


建模

在圖1你可以看到豪斯曼的原始雕塑,隨著我的源頭制作我想添加蒸汽朋克元素。我建模需要人頭基本型后來建立機(jī)械零件的樣條模型效果,這是一個偉大的日本的3D應(yīng)用程序,我已經(jīng)使用很多年了。在建模過程中我添加了各種零件逐漸搭建模型,因?yàn)槿绻沂墙ㄔ旆课菡。通過這樣制作逐步實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(圖2 - 03)。


圖02

圖.03

我制作設(shè)計(jì)了關(guān)于圖片的下半部分的組成和作為一個效果結(jié)構(gòu),我做了一些變化有。我把一些樣本紋理的變化和比較原始的變化進(jìn)行了添加。這像是在傳統(tǒng)繪畫研究(fig.04)。

圖. 04

最終的模型可以看出,在圖5。圖像是在Callisto中渲染的,是一個Shade's 渲染,我用的唯一的光源是一個天窗。我也用一個軟陰影,進(jìn)一步的應(yīng)用是在PS圖象軟件進(jìn)行處理對比調(diào)整色調(diào)。

圖 05

紋理

我把建模數(shù)據(jù)分組,然后渲染圖像映射。然后我在這些映射的圖像上使用PS圖象處理軟件添加層調(diào)節(jié)圖像。我的方式是制作混合紋理的基本圖像,類似于一個傳統(tǒng)的繪畫技巧。它就像涂到層畫布上的感覺。雖然這項(xiàng)工作主要使用3D軟件創(chuàng)建的,可以說,其創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)繪畫的過程有許多共同之處(圖6 - 07)。

圖06

圖 07


最終的圖像可以在圖8里看到

圖 08

感謝您的收看

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