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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。
白色的輪廓示出了簡化的形狀和數(shù)字代表的重要對象
The topology 和UVs的故障
將紋理添加到模型
模糊材料著色器的連接
FURRR!
對于皮毛,我希望得到一個(gè)簡單的,非?ㄍǖ母杏X。我嘗試了一些Maya皮毛,但不能得到我想要的它的工作,、方式,最終決定使用的V-Ray的皮毛。在V-Ray中皮草很難控制,這對我來說是一件好事,因?yàn)槲矣脕硗瓿蛇@件作品的時(shí)間不多了,所以需要一些快速和簡單的東西。
為了得到有點(diǎn)復(fù)雜的皮毛,我決定創(chuàng)建幾件網(wǎng)眼,他們每個(gè)人分配了不同的V-Ray皮毛,所以我可以控制補(bǔ)丁的隨機(jī)性和方向。另外,我創(chuàng)建了一些同一個(gè)網(wǎng)格里不同的皮毛,有的少,但皮毛較厚,有的多,但皮毛薄。為它使用
毛皮的方向和渲染紋理應(yīng)用
燈
在這個(gè)場景中的照明是非常簡單,但經(jīng)過細(xì)心布置。除了角色,照明是可以用來放大圖像的故事與情緒的另一個(gè)重要因素。如果整個(gè)人的心情越發(fā)明亮了,并且有較少的對比,這種場面可能會非常不同。
在這個(gè)階段,研究在電影中的場景、 其他藝術(shù)家的工作、 照片、 繪畫和任何東西都有你希望項(xiàng)目類似的心情,是一個(gè)好主意。實(shí)驗(yàn)了很多,我發(fā)現(xiàn)講故事最好的方式(我自己重復(fù)一遍,因?yàn)檫@是很重要的。┧,我決定離開現(xiàn)場,那些來自電視光、 輔助光和一個(gè)大從圖像的左下角的填充光非常黑暗的主源光。
照明道路和光計(jì)劃設(shè)置
合成
合成部分是總是很有樂趣 !是推動(dòng)照明、 添加一點(diǎn)細(xì)節(jié)和在渲染中修復(fù)一些奇怪的事情時(shí)候了。我總是生成大量的通行證,讓更多的控制,在整個(gè)合成過程中多通過 Photoshop或 NUKE 中快速后期合成起到了很多的幫助。
我總是走不出 V-Ray 基本通行證是在下面的圖片。基本上,你會把它們都在添加模式中,除了AO通這將是一個(gè)乘法的混合模式。到您的通道剪輯的調(diào)整圖層工作的非破壞性的方式。所有的調(diào)整后,我喜歡用防塵質(zhì)感,最糟糕的是給一些大氣的形象。我完成了加入了鏡頭校正濾鏡您可以添加暗角和色差,這有助于的作品的效果。
分解圖
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