朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

maya利用先進(jìn)流程制作未來(lái)飛行器

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注127.8萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

 


 本次制作中,我想和大家分享我的最新的作品,我會(huì)盡量在整個(gè)制作中分享我創(chuàng)作過(guò)程。

 該項(xiàng)目的目標(biāo)是在4周內(nèi)創(chuàng)建完成3D靜止圖像效果。

選取概念效果

 這是該項(xiàng)目中一個(gè)非常重要的組成部分!在開(kāi)始任何模型制作之前,你應(yīng)該想想

你要?jiǎng)?chuàng)建的模型概念效果。

你會(huì)花很多時(shí)間在這上面,因此一定要選擇一個(gè)好的概念,你真正喜歡而且要你的技術(shù)能夠完成的設(shè)計(jì)概念。此外,還要避免太容易的設(shè)計(jì)概念。

在我看來(lái),最適合你的概念是一個(gè)讓你有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)新的東西并能讓你按時(shí)完成。

我選擇了伊恩McQue的概念設(shè)計(jì),原因有三:

1.能提高我的硬表面表現(xiàn)技巧:我認(rèn)為這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)讓我去探索不同的工作流程,克服我的弱點(diǎn)。

2.有趣的紋理:伊恩McQue是眾所周知的一個(gè)驚人的概念藝術(shù)家,我最看重的是他獨(dú)特的繪畫(huà)風(fēng)格。

3.機(jī)遇,以創(chuàng)建一個(gè)沒(méi)有限制的情景:因?yàn)樗囆g(shù)作品本身并不具備背景,這是有趣的思考一個(gè)情節(jié)故事并組成了一個(gè)現(xiàn)實(shí)效果。



伊恩McQue的原始概念

獲取信息反饋

項(xiàng)目期間,你需要通過(guò)你的朋友來(lái)獲得良好信息反饋。但要小心;永遠(yuǎn)記得你最初的想法,不盲目聽(tīng)信別人的想法,別人的想法可以參考,但請(qǐng)記住,這是你的項(xiàng)目。

前期制作

我最喜歡前期制作,在整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程我另一個(gè)重要的事情是建立一個(gè)時(shí)間表。我做了老師給出的最后期限日程表,這對(duì)我?guī)椭艽蟆?/p>



創(chuàng)建一個(gè)工作日程安排

素描繪制草圖階段

 這過(guò)程中,我開(kāi)始思考創(chuàng)建場(chǎng)景的組合物。對(duì)于我來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)不同的想法最好辦法是用速寫(xiě)筆和紙進(jìn)行草圖繪制,你不必?fù)?dān)心所有的細(xì)節(jié)。

下面的草圖,我用COPIC指標(biāo)給予一定的深入細(xì)節(jié)。您可以快速改變你不喜歡的設(shè)計(jì)繪制效果。我的最終組成效果與我的第一個(gè)粗略的草圖是不同的,但是這些圖紙先幫了我很多!

第一個(gè)想法是有船漂浮在一個(gè)廢料場(chǎng)上面,對(duì)于背景我想到一些工業(yè)建筑,起重機(jī)等正如你所看到的。



繪制草圖

使用Maya軟件創(chuàng)建基本模型

 經(jīng)過(guò)我最初的草圖,我決定到Maya中完善的設(shè)計(jì)組合模型。

 它是一個(gè)很好的制作大體模型效果的軟件,如果你的構(gòu)成是無(wú)需處理細(xì)節(jié),那我可以用簡(jiǎn)單的立方體和圓柱體來(lái)表現(xiàn)。對(duì)于角色我使用的是Mudbox默認(rèn)人類(lèi)基礎(chǔ)網(wǎng)格作為一個(gè)參考。



Maya中創(chuàng)建的3D模型

概念理解以及收集參考

 最初組合學(xué)習(xí)后,我花了一些時(shí)間研究概念,打破了基本的形狀和比例,繪制正交視圖,隔離開(kāi)船上的每一部分,思考個(gè)別部分。




思考中的模型造型

使用參考制作

 我項(xiàng)目的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)貼近現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,這需要收集現(xiàn)實(shí)生活中的參考。我喜歡花時(shí)間尋找參考圖,它們對(duì)于一個(gè)現(xiàn)實(shí)的結(jié)果至關(guān)重要。

 即使你想創(chuàng)建一個(gè)“獨(dú)特”的設(shè)計(jì),你也需要依賴(lài)已經(jīng)存在于我們這個(gè)世界上的物體,否則人們不會(huì)理解。如果您使用我們的現(xiàn)實(shí)生活中的資源,創(chuàng)造你的作品可能更加可靠。




資源文件夾

選用參考資料

   我通常去尋找有趣和高分辨率的照片,如谷歌圖片和Flickr。 Flickr是一個(gè)了不起的工具。

 除了現(xiàn)實(shí)生活中的照片,也需要獲得圖紙副本,收集參考不只是為了造型的目的,也想想燈光,色彩等。

 由于這一概念飛船我并沒(méi)有一個(gè)詳細(xì)的渦輪圖,我需要研究了大量的噴氣式渦輪機(jī)和航天飛機(jī)不同的照片來(lái)填補(bǔ)我的項(xiàng)目中這個(gè)非常重要的缺口。




參照的圖像

建模(XSI Softimage軟件)

使用Softimage軟件制作飛翔船的整個(gè)造型。它這是一個(gè)強(qiáng)大的建模工具,在我看來(lái),這比Maya的更加方便。

 我開(kāi)始使用基本圓柱體來(lái)建模,開(kāi)始的主要目標(biāo)是創(chuàng)建飛翔船的外形,試圖保持盡可能接近我選擇的概念。以及我創(chuàng)建了一些簡(jiǎn)單的形狀,如發(fā)動(dòng)機(jī)和駕駛艙。這樣,我就能夠研究飛翔船的周?chē)臻g,而不必處理很多細(xì)節(jié)。

 你簡(jiǎn)單的模型形狀可以讓你有機(jī)會(huì)去調(diào)整構(gòu)圖以及改變模型大體的形狀,而不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間來(lái)修復(fù)小的細(xì)節(jié)。





使用Softimage軟件制作簡(jiǎn)單建模

細(xì)分模型

 一旦我為飛翔船的基本模型定型后,我開(kāi)始細(xì)分船體。這樣,我就能夠創(chuàng)建模型的孔,并在同一時(shí)間,避免幾何形面的凸起和折痕。





細(xì)化模型

模型細(xì)節(jié)制作

 我分離飛船的面板。這是一個(gè)棘手的問(wèn)題,因?yàn)檫@一分離面并不會(huì)給飛翔船確切的接縫,所以我決定使用我的自己選擇的設(shè)計(jì)。

 制作完該船舶的主要部分之后,我便開(kāi)始詳細(xì)制作渦輪。這部分的制作是真的很有趣,因?yàn)槲矣凶杂蓜?chuàng)造設(shè)計(jì)的空間。我知道渦輪機(jī)原理后,然后我用我的參考資料來(lái)完成它的模型。

 駕駛艙是我自由制作的飛翔船的另一部分模型,我用我的參考資料創(chuàng)建了一堆面板,包括按鈕和電纜等。





重點(diǎn)在風(fēng)輪機(jī)上

UV貼圖(Maya中)

UV貼圖制作過(guò)程在Maya中完成。Maya2015版本有新的功能,并與Unfold3D軟件整合是驚人的,這對(duì)我的UV展平處理助很大。

 我計(jì)劃用MARI的紋理,讓我意識(shí)到,我應(yīng)該用多層的紋理效果。這樣,我要能夠?qū)肴M(jìn)入MARI,直接在模型上繪制。




準(zhǔn)備紋理

 UV處理

 在UV處理過(guò)程中可能經(jīng)常需要重復(fù)操作和枯燥無(wú)味,但這是至關(guān)重要需要小心這部分,否則,你可能將來(lái)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

 我不解釋整個(gè)multi-tile處理制作的方法教程,因?yàn)楫吘刮覀兊臅r(shí)間有限。




多重拼接

紋理(MARI)

紋理制作的過(guò)程真的很有趣!我選擇了MARI,因?yàn)樵谖铱磥?lái),這是當(dāng)今最好的紋理軟件,它有各種各樣的調(diào)整甚至好過(guò)Photoshop軟件。它能夠?qū)胝麄(gè)模型使其更直觀的制作。




Mari中制作

文件夾和圖層

我平時(shí)喜歡的工作方式是每個(gè)步驟都創(chuàng)建圖層。正如我之前所說(shuō)的,MARI具有很大的調(diào)整工具。

因?yàn)槲也坏貌环珠_(kāi)UV,我可以很容易地選擇每個(gè)部分并隱藏或取消隱藏,這里面MARI一個(gè)很好的資源,并加快了我工作的流程。

使用文件夾和圖層,我把船體和渦輪/發(fā)動(dòng)機(jī)分開(kāi)導(dǎo)入文件夾,這樣我就能夠很容易地在以后調(diào)整我的紋理。不要忘記命名每個(gè)圖層和對(duì)象;否則你以后將浪費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)尋找。

我創(chuàng)建了三個(gè)的不同貼圖,如漫反射,鏡面反射和凹凸貼圖。




整理文件夾和圖層

貼圖

 制作船體貼圖的過(guò)程,使用一些黃色的金屬質(zhì)感進(jìn)行平鋪,這是我從cgtextures中得到。第一遍后,我混合了一些不同的顏色金屬質(zhì)感創(chuàng)造了更多的顏色變化。

 發(fā)動(dòng)機(jī)貼圖制作基本上是相同的過(guò)程,使用平鋪金屬質(zhì)感以及用不同顏色的色調(diào)和飽和度來(lái)創(chuàng)造有趣的顏色變化。整理的顏色合格后,我創(chuàng)造了更多的傳遞:如泥土貼圖、漏水和劃痕、漏洞等。這些傳遞都傳達(dá)了逼真的感覺(jué)對(duì)飛船極其重要。

完成貼圖后,我復(fù)制了圖層的通道和展平所有圖層來(lái)開(kāi)始制作鏡面反射貼圖,以及我創(chuàng)建了頂部的發(fā)光度圖層。




控制質(zhì)感

 請(qǐng)注意,我從船體圖層分離發(fā)動(dòng)機(jī),因此這種方式我能夠?yàn)樗麄儎?chuàng)造不同的數(shù)值。該發(fā)動(dòng)機(jī)的金屬具有不同的鏡面反射,而具有這種不同效果的調(diào)整是重要的。

凹凸貼圖被用于有質(zhì)感的一些地方,如某些生銹的零件,尤其是對(duì)于在底部所提取的面板。我用同樣的原則制作高光貼圖,給較少的值離散差,較暗的值分別為那些接受更高凹凸信息的部分。




分離環(huán)節(jié)以更好地控制

最終組成/講述情景的想法

 在進(jìn)入制作中的燈光/陰影的部分,我們可以學(xué)習(xí)一些基本的組合概念用來(lái)制定使我的場(chǎng)景根據(jù)吸引力。

再次,攝影對(duì)我來(lái)說(shuō)是最好的工具之一。既然我不能解釋它非常好,我想與大家分享一些我經(jīng)常使用的資源組合:組成由Lulie,透視+組成由Fox-的Orion的秘訣;景觀組成規(guī)則等書(shū)籍

我不滿意飛船內(nèi)部有飛行員的想法,所以我再次勾勒更多縮略圖,并與一些朋友一起集思廣益。首先,我有這個(gè)想法該船舶推動(dòng)是由外部的供給燃料。




關(guān)于劇情的初步想法

劇情

這是一個(gè)有趣的故事來(lái)探討,但我想我的最后期限,這會(huì)讓花幾個(gè)小時(shí)的建模/貼圖/陰影,我的時(shí)間不多了。

這是在這個(gè)項(xiàng)目中真正重要的是讓我學(xué)到順其自然吧。我不得不除去一些瘋狂的,復(fù)雜的想法,想想我的最后期限。

 因此放棄燃料供給的想法后,我就開(kāi)始在一個(gè)新的故事中制作,并使我創(chuàng)造一些有趣的東西,但也要“簡(jiǎn)單”,以足以按時(shí)完成。過(guò)了一會(huì)兒,我想到了一個(gè)男人和他的機(jī)器的效果。

使用這種想法,我開(kāi)始在Maya中制作情景,想著使用場(chǎng)景元素來(lái)幫助我實(shí)現(xiàn)效果,我也開(kāi)始使用pose為實(shí)驗(yàn)。




完善劇情以符合截止日期

試驗(yàn)(通過(guò)MAYA,Softimage和Mudbox軟件完成)

 對(duì)于制作這個(gè)新組合的飛行員的姿勢(shì)非常重要,因?yàn)檫@將是現(xiàn)場(chǎng)的焦點(diǎn)。我用我的相機(jī)拍一些參考圖片為飛行員的姿勢(shì)。這是非常有用的,可以幫助我得到的重量信息。




拍攝擺姿勢(shì)實(shí)驗(yàn)

塑造飛行員

 為了得到正確姿勢(shì)的角色,我通過(guò)擺適當(dāng)人物的姿勢(shì)后,我開(kāi)始思考服裝。想著我的劇情,我想象他穿的是皮夾克,手套和頭盔。我通過(guò)Mudbox軟件制作,我用我的外套作為參考(匹配的姿勢(shì))雕刻了衣服的折痕。

回到Softimage中,我提取頭的幾何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的頭盔。我做了同樣的事,手套和靴子。完成飛行員后,我導(dǎo)入幾何形狀到Maya中。




雕刻以Mudbox中

環(huán)境(Maya和3DSMAX)

 隨著飛行員終于完成了,我不得不思考的飛船周?chē)囊粋(gè)有趣的環(huán)境。我不想花很多時(shí)間在上面,因?yàn)槲业臅r(shí)間不多了,但我還是要添加一些東西,以增強(qiáng)組成。

 為了保持它的簡(jiǎn)單,我創(chuàng)建的泥堆使用前景位置的貼圖,創(chuàng)建鏡頭的框架,而樁內(nèi)部我用了一些簡(jiǎn)單的材料,給予工業(yè)/施工現(xiàn)場(chǎng)感覺(jué)的環(huán)境。我還提供了一些輪胎,并在比較熟悉3ds Max軟件的朋友幫助下,我創(chuàng)建了一些巖石和灌木的地面。

陰影(Maya)

 完成貼圖處理后,我導(dǎo)入的所有映射到MAYA軟件中。因?yàn)槲沂褂枚鄬悠戒伡y理,著色器設(shè)置是一個(gè)挑戰(zhàn)。

材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)最終會(huì)非常復(fù)雜的,所以要小心場(chǎng)景的組織。有時(shí)一個(gè)小小的失誤可能會(huì)危及一切。




材質(zhì)球設(shè)置

照明設(shè)置(Maya中)

 燈光在一個(gè)場(chǎng)景中起到重要的作用,它可以幫助增加場(chǎng)景的氛圍。我一直熱衷于照明,所以這些我有機(jī)會(huì)練習(xí)。我想到了一個(gè)燈光設(shè)置,可以讓我創(chuàng)造出光明與黑暗之間的一個(gè)有趣的對(duì)比。為了幫助我,我用一些圖片進(jìn)行參考資料,以了解在現(xiàn)實(shí)世界中的效果。

使用Vray的作為我的渲染引擎,我設(shè)置了一個(gè)實(shí)物攝像機(jī),以達(dá)到更逼真的效果。




設(shè)置相機(jī)

燈光設(shè)置

燈光的設(shè)置是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。我用了一個(gè)Vray的球形燈光沒(méi)有衰減的表現(xiàn)太陽(yáng)光,頂燈與HDR圖和幾個(gè)反射/高光燈。




照明場(chǎng)景與設(shè)置




照明場(chǎng)景與設(shè)置

以一個(gè)線性工作流程渲染(Maya中)

線性工作流程是很重要的,使用適當(dāng)?shù)木性色彩,將幫助你實(shí)現(xiàn)一個(gè)令人難以置信的逼真渲染效果。

在這里學(xué)習(xí)如何輕松地設(shè)置您的內(nèi)部Vray的線性工作流程,看這個(gè)驚人的教程由Renderschool提供。




在最終場(chǎng)景中使用的渲染設(shè)置

合成(Photoshop中)

渲染場(chǎng)景后,我還要呈現(xiàn)出這些通道,在合成過(guò)程中將會(huì)使用。




渲染通道

背景

  創(chuàng)建背景,我通過(guò)搜索Flickr上的有些煉油廠的風(fēng)景,而我得到了一些有趣的圖像。提取和復(fù)制了圖形,我用不透明度來(lái)創(chuàng)建深度和模擬大氣效果。




背景圖片

特效

 對(duì)于最后的調(diào)整,我還要用了一些鏡頭光暈和鏡頭灰塵的影響,給予場(chǎng)景添加生動(dòng)的面貌。




創(chuàng)建熱效應(yīng)

最后的想法

 對(duì)我來(lái)說(shuō)完成這個(gè)作品是一個(gè)令人難以置信的個(gè)人成就,在之前,我從來(lái)沒(méi)有做過(guò)一個(gè)整體3D項(xiàng)目,這讓我學(xué)到了很多東西。

 當(dāng)然,我想說(shuō)謝謝你的耐心閱讀,在某種程度上希望對(duì)你有所幫助,如果您還有疑問(wèn),請(qǐng)隨時(shí)與我聯(lián)系!感謝朱峰社區(qū)zoombooms.com

 


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

很好

贊0

踩0

15年10月31日

未知用戶

未知用戶

只是進(jìn)來(lái)看看,海爾沒(méi)看呢

贊0

踩0

15年10月30日

260680312@qq.com

260680312@qq.com

普通會(huì)員

贊一個(gè)。!
I watch you!!! -260680312@qq.com

贊0

踩0

15年10月19日

13185026326haoli

13185026326haoli

VIP終身

感覺(jué)很好

贊0

踩0

15年8月2日

tyhome428

tyhome428

普通會(huì)員

太棒了,

贊0

踩0

15年6月20日

未知用戶

未知用戶

挖槽

贊0

踩0

15年4月26日

497788154qq.com

497788154qq.com

普通會(huì)員

這流程

贊0

踩0

15年4月25日

未知用戶

未知用戶

加油。很好

贊0

踩0

15年4月22日

未知用戶

未知用戶

加油!

贊0

踩0

15年4月21日

1432752921

1432752921

普通會(huì)員

好好好 。

贊0

踩0

15年4月19日

未知用戶

未知用戶

很好,很強(qiáng)大!

贊0

踩0

15年4月14日

未知用戶

未知用戶


贊0

踩0

15年4月7日

弗蘭肯斯坦

弗蘭肯斯坦

普通會(huì)員

很好,很不錯(cuò)

贊0

踩0

15年3月30日

2224739505@qq.com

2224739505@qq.com

普通會(huì)員

好→_→

贊0

踩0

15年3月28日

未知用戶

未知用戶


贊0

踩0

14年12月30日

1211494516@qq.com

1211494516@qq.com

普通會(huì)員

不錯(cuò),有更多的免費(fèi)視頻更好

贊0

踩0

14年12月26日

17436639@qq.com

17436639@qq.com

普通會(huì)員

很不錯(cuò)的工作流程顯示
我是一個(gè)凡人,所以更多的學(xué)習(xí)。 -17436639@qq.com

贊0

踩0

14年12月24日

小K!

小K!

普通會(huì)員

好嘛

贊0

踩0

14年12月14日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!