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maya制作皮膚材質(zhì)教程

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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maya渲染教程

http://zoombooms.com/Prclassi.asp?xilie=173&paixu_shijian=2

 

一個(gè)人物模型制作完整,材質(zhì)調(diào)整不好也是一個(gè)失敗的作品,特別是人物的皮膚材質(zhì)的調(diào)整,膚色方面的掌握至關(guān)重要,一起跟著教程學(xué)習(xí)一下怎樣調(diào)整皮膚材質(zhì)。

01先看截圖:
用的是Steven Stahlberg的方法,通過(guò)在Incandense加入卡通節(jié)點(diǎn)控制皮膚各部分的顏色,仿真出皮膚的透光感

  02建立一個(gè)LayerShader和兩個(gè)LambertShader,將兩個(gè)LambertShader用中鍵拖入LayerShader,刪除LayerShader中臨時(shí)節(jié)點(diǎn)

  03由于現(xiàn)在很忙,沒(méi)有從頭來(lái)做,而是直接發(fā)成品的截圖,應(yīng)該可以看懂吧!
下一步打開(kāi)左邊的Lambert節(jié)點(diǎn),先將其Transparency調(diào)為全透明,然后在Incandescense加入一張Ramp程序貼圖

  04Ramp貼圖調(diào)節(jié)如下:
青色模仿皮膚在正對(duì)時(shí)靜脈的顏色
紅色反映出陰影區(qū)的半透明特性

  05另一個(gè)Lambert比較簡(jiǎn)單,在Color調(diào)一個(gè)皮膚顏色即可

  06前面如果跟做發(fā)現(xiàn)效果與我貼的不同,沒(méi)關(guān)系,下面才是關(guān)鍵:
再建立一個(gè)Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中鍵把新建的Lambert拖到Clamp節(jié)點(diǎn),使Lambert的OutColor和Clamp的Input節(jié)點(diǎn)相連,Clamp的Min和Max調(diào)節(jié)如圖

  07用中鍵將Clamp拖到先前建立的Ramp貼圖,建立如圖的節(jié)點(diǎn)關(guān)系

  08整個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)系如圖,要注意的是,以后加入紋理貼圖時(shí)在第一個(gè)Lambert的透明通道里必須貼入mask,防止變色,好了,就到這

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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未知用戶

未知用戶

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未知用戶

對(duì)渲染器有什么要求嗎 我渲染出來(lái)的是白色

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13年7月16日

未知用戶

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對(duì)渲染器有什么要求嗎 我渲染出來(lái)的是白色

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13年7月16日

18724768290

18724768290

普通會(huì)員

受益匪淺,頂一下

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14年10月25日

未知用戶

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對(duì)渲染器有什么要求嗎 我渲染出來(lái)的是白色

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13年7月16日

未知用戶

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對(duì)渲染器有什么要求嗎 我渲染出來(lái)的是白色

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13年7月16日

dengfenliang

dengfenliang

老vip

好,給我邦助很大。謝謝!

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12年8月8日

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