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先看效果圖,maya建模時(shí)請(qǐng)細(xì)心完成

首先要說(shuō)明的是模型。模型沒(méi)有什么特別之處,模型一個(gè)。最主要的并不是模型的難度,而是要具有細(xì)節(jié),就是說(shuō)要有很多折射和反射面,那樣焦散才會(huì)漂亮 ,maya建模也是maya學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),請(qǐng)大家查看飛特網(wǎng)的相關(guān)maya建模教程

首先我們創(chuàng)建一盞聚光燈,聚光燈可是很好用的說(shuō)~
默認(rèn)設(shè)置里調(diào)節(jié)并不多,給他周邊模糊一點(diǎn),我們吧penumbra angle調(diào)節(jié)為20,衰減度加到6,那樣會(huì)使燈光的明暗交界處更柔和

材質(zhì)方面沒(méi)有很么過(guò)多可說(shuō)的,就是一個(gè)基本的玻璃材質(zhì)。相信大家也都會(huì)調(diào)節(jié)。高光要小而且亮,要有透明,要有反射環(huán)境,大概就是這樣。

這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是材質(zhì)的折射率和折射次數(shù)。玻璃的折射率是1.44,我吧它開(kāi)到的3,很夸張的說(shuō)哦~折射次數(shù)開(kāi)到了10,要知道,如果折射次數(shù)低的話(huà)是會(huì)很黑的,這個(gè)有深切感受。。。。。。。。

下面對(duì)于渲染器進(jìn)行設(shè)置。
采樣率我們開(kāi)到min 0和max 2至于為什么這樣設(shè)置,以后我會(huì)發(fā)mr深入研究帖的時(shí)候詳細(xì)說(shuō)明。
contrastthreshold這個(gè)值是表示對(duì)比度,下面的三個(gè)通道代表rgb,我們都降低到0.01這樣可以有效避免渲染中出現(xiàn)的顆,F(xiàn)象。
multi-pixelfiltering這個(gè)表示羽化度,代表臨界像素間差值灰度遞減數(shù),這個(gè)在以后的帖子中也會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

渲染器中的光線追蹤,這個(gè)是必須開(kāi)的,不然的話(huà)無(wú)論怎么渲染玻璃都不會(huì)透。這個(gè)也是深有同感。。。。。
同時(shí)打開(kāi)caustic焦散,我們使用默認(rèn)廣義取值。不推薦新手擅自修改默認(rèn)參數(shù),否則適得其反還影響渲染速度。


然后我們打開(kāi)finalgathering最終焦距,這個(gè)相當(dāng)于soft渲染器里的產(chǎn)品級(jí),但是算法是不一樣的,尤其是陰影,這個(gè)以后會(huì)討論。。。

下面我們回歸燈光設(shè)置。
前面我們說(shuō)了,默認(rèn)設(shè)置沒(méi)什么太多要注意的。下面的才是關(guān)鍵。
打開(kāi)燈光mr屬性下的emit phonton發(fā)射光子,注意數(shù)值。第一個(gè)是顏色,不用修改,第二個(gè)是光子能量,影響衰減效果,這個(gè)在gi下更明顯。但是由于這次教程是焦散,我們只說(shuō)對(duì)焦散的影響。
再往下是衰減度。要注意的是衰減度越高衰減程度越劇烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰減度、當(dāng)然這個(gè)需要嚴(yán)格的把握,否則會(huì)爆掉。
causicphonton表示發(fā)射焦散光子的數(shù)量,同理,越多越亮。

上面講了那么多設(shè)置,那么我們牛刀小試,渲染一次~

從上面的結(jié)果來(lái)看,我們的投影很假,應(yīng)該說(shuō)是很怪異。
因此我們選擇燈光下mr的屬性,在深度貼圖投影選項(xiàng)取消默認(rèn)maya投影方式,而是用mr的采樣方式,采樣從0提高到2,軟化度提高到了1,我們繼續(xù)實(shí)驗(yàn)

奇怪的陰影消失了,可能是軟化度調(diào)的太高了,哈哈~不過(guò)原理大家知道就好。
教程到這里就結(jié)束了,希望大家可以多多少少學(xué)到一些知識(shí),掌握maya,為中國(guó)的maya發(fā)光發(fā)熱,哈哈說(shuō)大了

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