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Unity 5.x 3D全面精通中文視頻教程Unity 3D游戲開發(fā)完全自學教程

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Unity 5.x 3D全面精通中文視頻教程Unity 3D游戲開發(fā)完全自學教程

¥15累計銷售¥90 2016年12月12日 | 關注2888

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《Unity 5.x 3D從入門到精通》通過實例詳細介紹了如何使用Unity 進行游戲開發(fā),教程中先介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關的知識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D 模型動畫相關的內容,然后介紹了持久化數據、音頻與視頻播放等內容,最后以一款第一人稱射擊類游戲為原型,向學員詳細介紹游戲制作的整個過程。
教程大。6.8GB    是否中文:是    適合人群:在校的學生或自學游戲開發(fā)愛好者 
第1章  基礎知識
1.1  Unity簡介
1.2  下載與安裝
1.3  游戲界面對比
1.4  購買許可證 
 
第2章  編輯器的結構
2.1  游戲工程
2.1.1  創(chuàng)建工程
2.1.2  打開工程
2.2  Project視圖
2.3  Hierarchy視圖
2.4  Inspector視圖
2.4.1  簡介
2.4.2  平臺設定
2.5  Scene視圖
2.5.1  視圖介紹
2.5.2  移動視圖
2.5.3  場景工具
2.5.4  Scene視圖控制條
2.6  Game視圖
2.6.1  運行游戲
2.6.2  Game視圖控制條
2.6.3  導出與導入
2.7  第一個游戲實例(拓展訓練)
 
 
第3章  GUI游戲界面
3.1  GUI高級控件
3.1.1  Label控件
3.1.2  Button控件
3.1.3  TextField控件
3.1.4  ToolBar控件
3.1.5  Slider控件
3.1.6  ScrollView控件
3.1.7  群組視圖
3.1.8  窗口
3.1.9  GUI Skin
3.1.10  自定義風格組件
3.2  GUILayout游戲界面布局
3.2.1  GUI與GUILayout的區(qū)別
3.2.2  GUILayoutOption界面布局設置
3.2.3  線性布局
3.2.4  控件偏移
3.2.5  對齊方式
3.2.6  實例--添加與關閉窗口
3.2.7  設置字體
3.2.8  顯示中文
3.3  2D貼圖與幀動畫
3.3.1  繪制貼圖
3.3.2  繪制動畫
3.3.3  實例--人物移動
3.3.4  實例--用Unity開發(fā)2D游戲
3.4  游戲實例--游戲主菜單
 
 
第4章  Unity游戲腳本
4.1  MonoDevelop腳本編輯器
4.1.1  編輯器簡介
4.1.2  調試
4.2  Unity腳本的生命周期
4.3  利用腳本來操作游戲對象
4.3.1  創(chuàng)建游戲對象
4.3.2  獲取游戲對象
4.3.3  添加組件與修改組件
4.3.4  發(fā)送廣播與消息
4.3.5  克隆游戲對象
4.3.6  腳本組件
4.4  用腳本來控制對象的變換
4.4.1  改變游戲對象的位置
4.4.2  旋轉游戲對象
4.4.3  平移游戲對象
4.4.4  縮放游戲對象
4.5  用C#編寫腳本
4.5.1  繼承MonoBehaviour類
4.5.2  聲明變量
4.5.3  調用方法
4.5.4  JavaScript與C#腳本之間的通信
4.6  工具類
4.6.1  時間
4.6.2  等待
4.6.3  隨機數
4.6.4  數學
4.6.5  四元數
4.7  游戲實例--小地圖的制作
 
 
第5章  游戲元素
5.1  游戲地形
5.1.1  創(chuàng)建地形
5.1.2  地形參數
5.1.3  編輯地形
5.1.4  地形貼圖
5.2  地形元素
5.2.1  樹元素
5.2.2  草與網格元素
5.2.3  其他設置
5.3  光源
5.3.1  點光源(Point Light)
5.3.2  聚光燈
5.3.3  平行光
5.4  天空盒子
5.4.1  Skybox組件
5.4.2  在場景中添加天空盒子
5.5  常用編輯器組件
5.5.1  攝像機
5.5.2  攝像機的類型
5.5.3  定制導航菜單欄
5.5.4  預設
5.5.5  抗鋸齒
5.6  游戲實例--攝像機切換鏡頭
 
 
第6章  物理引擎
6.1  剛體
6.1.1  簡單使用
6.1.2  物理管理器
6.1.3  力
6.1.4  碰撞與休眠
6.2  碰撞器
6.2.1  添加碰撞器
6.2.2  物理材質
6.3  角色控制器
6.3.1  第一人稱
6.3.2  第三人稱
6.3.3  控制組件
6.3.4  移動與飛行
6.3.5  碰撞監(jiān)測
6.4  射線
6.4.1  射線的原理
6.4.2  碰撞監(jiān)測
6.5  關節(jié)
6.5.1  關節(jié)介紹
6.5.2  實例--關節(jié)組件
6.6  粒子特效
6.6.1  粒子發(fā)射器
6.6.2  粒子動畫
6.6.3  粒子渲染器
6.6.4  粒子效果實例
6.6.5  布料
6.6.6  路徑渲染
6.7  游戲實例--擊垮圍墻
 
 
第7章  輸入與控制
7.1  鍵盤事件
7.1.1  按下事件
7.1.2  抬起事件
7.1.3  長按事件
7.1.4  任意鍵事件
7.1.5  實例--組合按鍵
7.2  鼠標事件
7.2.1  按下事件
7.2.2  抬起事件
7.2.3  長按事件
7.3  自定義按鍵事件
7.3.1  輸入管理器
7.3.2  按鍵事件
7.3.3  按鍵軸
7.3.4  實例--觀察模型
7.4  模型與動畫
7.4.1  模型的載入
7.4.2  設置3D動畫
7.4.3  播放3D動畫
7.4.4  動畫剪輯
7.4.5  動畫的幀
7.5  GL圖像庫
7.5.1  繪制線
7.5.2  實例--繪制曲線
7.5.3  繪制四邊形
7.5.4  繪制三角形
7.5.5  繪制3D幾何圖形
7.5.6  線渲染器
7.5.7  網格渲染
7.6  游戲實例--控制人物移動
 
 
第8章  持久化數據
8.1  PlayerPrefs類
8.1.1  保存與讀取數據
8.1.2  刪除數據
8.1.3  實例--注冊界面
8.2  自定義文件
8.2.1  文件的創(chuàng)建與寫入
8.2.2  文件的讀取
8.2.3  實例--讀取笑話
8.3  應用程序
8.3.1  創(chuàng)建關卡
8.3.2  切換關卡
8.3.3  截屏
8.3.4  打開網頁
8.3.5  退出游戲
8.4  資源數據庫
8.4.1  加載資源
8.4.2  創(chuàng)建資源
8.4.3  創(chuàng)建文件夾
8.4.4  移動與復制
8.4.5  刪除與刷新
8.4.6  實例--鼠標拖動模型
8.4.7  實例--鼠標揀選
8.5  游戲實例--接受任務
 
 
第9章  多媒體與網絡
9.1  游戲音頻
9.1.1  音頻介紹
9.1.2  添加音頻
9.1.3  播放音頻
9.2  游戲視頻
9.2.1  創(chuàng)建視頻
9.2.2  播放視頻
9.2.3  GUI播放視頻
9.3  網絡
9.3.1  下載文件
9.3.2  自定義資源包
9.3.3  下載資源包
9.3.4  創(chuàng)建本地服務器
9.3.5  客戶端連接服務器
9.3.6  實例--多人聊天服務器端
9.3.7  實例--多人聊天客戶端
9.4  游戲實例--簡單的網絡游戲
 
第10章  游戲實例--沖出血路
10.1  游戲狀態(tài)機
10.2  游戲界面
10.2.1  游戲主菜單
10.2.2  制作角色血條
10.2.3  制作圖片數字
10.3  游戲邏輯
10.3.1  發(fā)射子彈與擊打目標
10.3.2  敵人的AI
10.3.3  增加敵人預設
10.4  完整的游戲
數量: 充值金額:

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未知用戶

未知用戶

vinhosfox

vinhosfox

老vip

thx
慢慢來 -vinhosfox

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20年7月18日

skypan

skypan

VIP終身

xiexie

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19年5月22日

a8537687

a8537687

普通會員

這哪里是5.0,明明是爛大街的英寶通那個公開課

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18年2月23日

pcwpcw

pcwpcw

普通會員

好喜歡這個好的資源

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17年8月18日

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