第一講 編輯器工作區(qū)
第二講 資源及資源類型
第三講 資源管理:模型和角色動(dòng)畫(huà)的輸出設(shè)置(上)
第四講 資源管理:模型和角色動(dòng)畫(huà)的輸出設(shè)置(下)
第五講 資源管理:材質(zhì)和著色器
第六講 資源管理:2D文理Moive文理
第七講 資源管理:聲音文件
第八講 資源管理:Asset Store( 資源 Store)
第九講 資源管理:Prefab( 預(yù)設(shè) )
第十講 資源管理:Project視窗搜索功能
第十一講 資源輸入原理
第十二講 場(chǎng)景創(chuàng)建:游戲物體與組件
第十三講 場(chǎng)景創(chuàng)建:屬性編輯器的使用
第十四講 場(chǎng)景創(chuàng)建:場(chǎng)景視圖操作
第十五講 場(chǎng)景創(chuàng)建:燈光和攝像機(jī)
第十六講 Unity腳本使用:腳本及變量
第十七講 Unity腳本使用:游戲?qū)ο蠼M件訪問(wèn)
第十八講 Unity腳本使用:游戲?qū)ο笤L問(wèn)操作控制
第十九講 Unity腳本使用:腳本時(shí)間控制
第二十講 Unity腳本使用:隨機(jī)數(shù)的使用
第二十一講 Unity腳本使用:C#腳本編寫(xiě)
第二十二講 Unity腳本使用:物體間通信方式
第二十三講 GUI圖形用戶界面:UnityGUI原理介紹
第二十四講 GUI圖形用戶界面:常用控件及使用
第二十五講 GUI圖形用戶界面:復(fù)合控件及使用
第二十六講 GUI圖形用戶界面:群組視圖控件及使用
第二十七講 GUI圖形用戶界面:GUI Skin及創(chuàng)建自定義風(fēng)格組件
第二十八講 GUI圖形用戶界面:GUILayout控件及使用
第二十九講 GUI圖形用戶界面:動(dòng)態(tài)窗口添加及使用中文字體
第三十講 地形引擎介紹:地形創(chuàng)建
第三十一講 地形引擎介紹:地形繪制
第三十二講 地形引擎介紹:地形紋理繪制
第三十三講 地形引擎介紹:添加樹(shù)木、植被等地形元素
第三十四講 地形引擎介紹:地形設(shè)置及公路效果創(chuàng)建
第三十五講 輸入與控制:輸入管理器與虛擬軸定義
第三十六講 輸入與控制:虛擬軸應(yīng)用及鍵盤事件
第三十七講 輸入與控制:鼠標(biāo)事件與GUI系統(tǒng)雙擊檢測(cè)
第三十八講 角色控制組件:第一人稱角色控制器及CharacterController組件
第三十九講 角色控制組件:CharacterMotor腳本組件工作原理
第四十零講 物理引擎介紹:剛體使用及設(shè)置
第四十一講 物理引擎介紹:實(shí)施剛體力
第四十二講 物理引擎介紹:剛體碰撞器及選項(xiàng)設(shè)置
第四十三講 物理引擎介紹:剛體碰撞及碰撞消息傳遞
第四十四講 物理引擎介紹:剛體碰撞關(guān)系及觸發(fā)消息傳遞
第四十五講 物理引擎介紹:剛體鉸鏈關(guān)節(jié)的使用
第四十六講 物理引擎介紹:固定和彈簧關(guān)節(jié)的使用
第四十七講 物理引擎介紹:角色和配置關(guān)節(jié)的使用
第四十八講 粒子系統(tǒng):布料系統(tǒng)的使用
第四十九講 粒子系統(tǒng):粒子系統(tǒng)創(chuàng)建和操作方式
第五十講 粒子系統(tǒng):粒子通用屬性調(diào)節(jié)
第五十一講 粒子系統(tǒng):粒子擴(kuò)展屬性的調(diào)節(jié)
第五十二講 粒子系統(tǒng):粒子碰撞、渲染和材質(zhì)
第五十三講 程序自動(dòng)生成的樹(shù)效果
第五十四講 手動(dòng)創(chuàng)建的樹(shù)效果
第五十五講 樹(shù)的基本屬性定義
第五十六講 樹(shù)干的屬性調(diào)節(jié)
第五十七講 樹(shù)葉屬性調(diào)節(jié)及樹(shù)與地形的搭配使用
第五十八講 射線檢測(cè): 射線碰撞檢測(cè)
第五十九講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng): Unity新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)Mecanim總覽
第六十講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng):Mecanim角色資源創(chuàng)建細(xì)則
第六十一講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng): 角色動(dòng)畫(huà)烘焙及輸出
第六十二講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng):Avatar工作原理
第六十三講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng):Avatar手動(dòng)配置
第六十四講 Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng):Avatar肌肉設(shè)定
第六十五講 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
第六十六講 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
第六十七講 Mecanim使用:Mecanim Retargeting應(yīng)用
第六十八講 Mecanim使用:動(dòng)畫(huà)片段循環(huán)設(shè)置
第六十九講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介紹
第七十講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion應(yīng)用
第七十一講 Mecanim使用:Root Motion的腳本處理
第七十二講 Mecanim使用:動(dòng)畫(huà)組件和動(dòng)畫(huà)控制器資源介紹
第七十三講 Mecanim使用:Mecanim動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
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第一百零四講 C#自定義動(dòng)畫(huà)操作三
第一百零五講 C#自定義動(dòng)畫(huà)操作四