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maya超級人物粒子特效教程
(本套課程無素材) 大家好,本節(jié)課我們介紹maya粒子動力學(xué)特效,主要來介紹粒子的屬性,其中包括發(fā)射的屬性。這個(gè)效果在魔幻類影片和科幻電影中會經(jīng)常遇到。粒子創(chuàng)建包括粒子工具,其中產(chǎn)生一系列小點(diǎn),就是粒子的創(chuàng)建…
maya布料動畫特效教程
本節(jié)課我們繼續(xù)講解布料的相關(guān)工具。常用的是限制布料的運(yùn)動,本節(jié)課一個(gè)是國旗的動畫案例,一個(gè)是人物衣服破碎的動畫。通過這兩個(gè)案例的學(xué)習(xí)我們可以深刻了解布料約束的作用。片頭曲目:OneDirection《LastF…
maya布料動力學(xué)應(yīng)用教程
布料動力學(xué)主要制作人物寬大的衣服和布料受到外力的的運(yùn)動效果。本節(jié)課老師會為我們展示經(jīng)典的電影案例。對布料運(yùn)動軌跡有了初步的認(rèn)識后,不需要手動調(diào)節(jié),只需要我們把模型建好后,開始設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),計(jì)算機(jī)就會幫我們計(jì)算…
maya柔體動力學(xué)教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)MAYA動力學(xué)。其中的柔體動力學(xué)是本節(jié)課的主要內(nèi)容。柔體中包括創(chuàng)建柔體,創(chuàng)建彈簧,繪制柔體權(quán)重工具。通過這個(gè)幾個(gè)工具的學(xué)習(xí)我們結(jié)合小案例來完成小球的動畫。重點(diǎn)介紹:1柔體設(shè)置2動畫設(shè)置…
maya插件DMM自定義破碎教程
上節(jié)課使用DMM插件來制作了破碎的特效效果,如何讓它們有更多的真實(shí)變化。需要學(xué)習(xí)自定義碎片的形狀,形狀默認(rèn)都是三角形的。現(xiàn)實(shí)中每個(gè)材質(zhì)破碎的形狀各有不同,需要我們自己來定義和設(shè)置。這個(gè)插件允許圖像來決定裂紋的形…
maya插件DMM破碎教程
我們繼續(xù)講解MAYA動力學(xué),其中的DMM插件在工作和學(xué)習(xí)中經(jīng)常使用,這節(jié)課主要來介紹和學(xué)習(xí)。在下載安裝前我們需要對應(yīng)的版本來使用,安裝和加載后,本節(jié)課主要來講解了如何使用DMM剛體插件來制作破碎的特效效果。本節(jié)…
maya手動碎裂剛體教程
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)破碎的效果,這是經(jīng)常遇到的常見效果。Maya不能自動計(jì)算剛體破碎,需要我們手動變成碎片,然后來指定為剛體來進(jìn)行計(jì)算力和碰撞。通過學(xué)習(xí)來制作小球撞擊的動畫效果。本節(jié)課繼續(xù)講解maya動力學(xué),這節(jié)課…
maya剛體約束制作鎖鏈教程
Maya剛體和柔體給剛體添加約束用于限制剛體于場景中某個(gè)位置或者另外一個(gè)剛體上,限制剛體的運(yùn)動狀態(tài)。當(dāng)對場景中的一個(gè)物體使用約束時(shí),系統(tǒng)會自動把它轉(zhuǎn)換成剛體。Maya中的剛體約束分為:Nail約束、Pin約束、…
maya剛體動力學(xué)制作多米諾教程
(本套課程無素材) 本節(jié)課我們學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)中的剛體動力學(xué),它分為主動剛體和被動剛體。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)我們來制作多米諾骨牌的運(yùn)動效果。動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。…
motionbuilder捕捉動作在maya中使用
學(xué)習(xí)motionbuilder中捕捉的動作如何在maya中使用,首先需要了解一下maya中HumanIK系統(tǒng),在visor面板下有HumanIK的板塊,有一些屬于的實(shí)例,實(shí)例可以直接拖拽到maya中應(yīng)用。把mo…
運(yùn)動捕捉男性maya模型蒙皮完成
接著上節(jié)課部分的調(diào)整,大概的步驟都是相同的只是在一些細(xì)節(jié)上的處理要根據(jù)不同要求進(jìn)行不同的調(diào)整,在調(diào)整的過程中注意動作的觀察以及動作幅度的調(diào)整,對于導(dǎo)入導(dǎo)出部分老師也有詳細(xì)的介紹,一起學(xué)習(xí)一下。重點(diǎn):1、刷權(quán)重2…
針對運(yùn)動捕捉的男性maya模型蒙皮
(本套課程無素材) 之前的課程中介紹的是在3dmax中針對運(yùn)動捕捉的模型蒙皮,本節(jié)課開始講解的是在maya中如何進(jìn)行這一步驟的,首先也是進(jìn)行模型的基本處理,主要是應(yīng)用humanIK進(jìn)行骨架的創(chuàng)建,然后對其進(jìn)行…
maya制作超人動畫完成
本節(jié)課來完成超人動畫的調(diào)整,首先是進(jìn)行眉毛部分的調(diào)整,只有通過不斷的細(xì)化、不斷的調(diào)整才能使動畫更加真實(shí),調(diào)整好眉毛部分之后進(jìn)行口型的調(diào)整,經(jīng)過反復(fù)觀察對照進(jìn)行動畫的調(diào)整可以讓我們得到一個(gè)更自然的超人簡短動畫效果…
maya制作超人動畫細(xì)節(jié)調(diào)整
maya制作超人動畫基本動作完成
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)整,前半部分的動畫大體動作都調(diào)整出來了,接著進(jìn)行后半部分的觀察及調(diào)整,調(diào)整動畫時(shí)要注意整體的影響,各個(gè)部分的關(guān)聯(lián)影響也是需要體現(xiàn)的,可以不斷的觀察原動畫進(jìn)行調(diào)整。重點(diǎn):1、反復(fù)觀察2、動作位置確定…
maya制作超人動畫基本動態(tài)調(diào)整
(本套課程無素材) 超人這一形象在人們的心目中是英雄的代表之一,每當(dāng)我們遇到很難解決的事情就會想到如果有超人來幫忙就好了,張北老師以超人這一角色為例進(jìn)行一個(gè)小動畫的調(diào)整,在調(diào)整的過程中可以不斷的觀察原動畫進(jìn)行…
maya完成蝙蝠俠權(quán)重繪制
頭部權(quán)重的繪制注意對脖子和肩膀影響的處理,這一部分的處理相對好說還是比較麻煩的,他其中包括一些小的部分的處理,調(diào)整好整體的權(quán)重之后,把所有的控制器進(jìn)行整理。重點(diǎn):1、權(quán)重繪制2、控制器調(diào)整3、命名的處理視頻截圖
maya繪制蝙蝠俠披風(fēng)權(quán)重
本節(jié)課接著進(jìn)行披風(fēng)部分的權(quán)重繪制,注意每一個(gè)骨骼的影響范圍處理,調(diào)整披風(fēng)的權(quán)重時(shí)動一下大臂的部分,在有動作時(shí)不要有漏出來的地方,需要細(xì)致的調(diào)整。重點(diǎn):1、細(xì)節(jié)調(diào)整2、動作觀察3、鏡像應(yīng)用視頻截圖
maya繪制蝙蝠俠上半身權(quán)重
接著進(jìn)行上半身權(quán)重的繪制,首先進(jìn)行腰部的調(diào)整,注意不要影響多余的部分,繪制權(quán)重時(shí)是比較麻煩的步驟但是要細(xì)心的觀察每一部分,手指部分的權(quán)重要每一個(gè)手指分別的調(diào)整,注意調(diào)整動作后的影響范圍的區(qū)別。重點(diǎn):1、細(xì)節(jié)調(diào)整…
maya繪制蝙蝠俠權(quán)重
本節(jié)課進(jìn)行蝙蝠俠的權(quán)重繪制,首先進(jìn)行腳部權(quán)重的繪制,調(diào)整一下腳部的動作然后對錯誤的部分進(jìn)行調(diào)整,其他部分也是,根據(jù)你要求的動作的幅度進(jìn)行適當(dāng)?shù)乃,不要影響過多。 重點(diǎn):1、細(xì)致的刷權(quán)重 2、調(diào)整動作 3、注意動…
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