朱峰社區(qū)
maya2014新功能演示
大家好,給大家介紹maya2014比較實用的新功能,首先在開啟軟件的時候,我們看到了這個窗口。 他會高亮的顯示新增加的功能,這個功能是非常好的,以往的版本新功能可能需要很長時間才能找到,這個版本,我們能很快的…
maya vray渲染元素輸出和nuke合成
渲染后的包括直接照明間接照明,材質(zhì)包括本身顏色,高光和折射。合成軟件中如果需要分別調(diào)節(jié)各個屬性,這就需要使用渲染元素,本節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)這個功能。這樣可以大大提高我們的工作效率。VRay是由一款高質(zhì)量渲染軟件。…
maya vr燈光中文教程
首先vray的燈光是強大的,他甚至不需要全局光照就可以做出非常柔和的渲染效果,這在其他渲染器是少有的,通過調(diào)整渲染級別,可以打出非常藝術(shù)性的作品。本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)vray燈光的部分。讓你來控制vray燈光。V…
maya VrayMtl詳細(xì)中文教程
maya的VrayMtl可謂無所不能,他可以制作任何一種材質(zhì),它是基本的材質(zhì)基礎(chǔ)。你可以通過他制作千變?nèi)f化的材質(zhì)屬性。并且配合其他幾個鑲套材質(zhì)。達到更好的控制材質(zhì)的辦法。 VRay渲染器提供了一種自帶的特殊的材…
maya版vray渲染教程
(本套課程無素材) maya版本的vray渲染器包含了所有vray的功能,并且在maya的筆刷毛發(fā)等兼容性效果都做的很棒。甚至超過了3dmax版本。讓我們一起來學(xué)習(xí)mayavray的技術(shù)。 VRay我們并不陌…
maya海龜渲染器全面教程
(本套課程無素材) 海龜渲染器是目前maya最常用的烘培渲染器,特別是在渲染gi(全局光照)方面特別的強大而且穩(wěn)定,是大多數(shù)美工的首選烘培渲染器。本節(jié)課將會全面講解這個渲染器。 Turtle(海龜渲染器)是I…
maya的mental ray渲染nuke后期合成教程
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過程的第二部分,簡單創(chuàng)建的場景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結(jié)果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
maya的mental ray渲染過程分層教程
maya的mr渲染器渲染過程默認(rèn)是不打開的,但是我們進行分層渲染就必須用到渲染過程,它可以把我們的渲染分層,得到單獨的關(guān)照、陰影、全局光gi等等效果,最終輸入到nuke進行后期合成。 mentalray在渲染設(shè)…
maya版mental ray建筑|皮膚|車漆材質(zhì)教程
mentalray特殊材質(zhì)其中包括:ma建筑設(shè)計材質(zhì),車漆材質(zhì)和皮膚材質(zhì)。這些無論室內(nèi)外都是經(jīng)常遇到的,如果用建筑設(shè)計材質(zhì)會非常輕松的就作出真實的效果,而且在時間上也很速度。mentalray建筑與設(shè)計材質(zhì)改善…
maya版mental ray全局照明和焦散教程
本節(jié)課繼續(xù)講解間接照明里面的全局照明。全局照明加上最終聚集可以更快的完成作品,接下來我們講解全局照明的注意事項。在制作前,我們先把最終聚集給去掉,這樣速度會更快些。在現(xiàn)實中,光能從一個曲面反彈到另一個曲面。這往…
maya版mental ray渲染器介紹
本節(jié)課會分析渲染器的差別,metalray渲染器和maya渲染器的不同區(qū)別是metalray渲染器可以計算間接照明,它有特殊材質(zhì),輸出的時候和后期合成軟件比較緊密。通過室內(nèi)效果的案例可以更加深刻的了解渲染器類型…
maya池塘和海洋動畫教程
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)流體動力學(xué),通過學(xué)習(xí)來制作金魚游動的動畫,主要是使用MAYA的另一種流體:池塘和海洋的效果來制作。這里使用的是池塘的效果,可以看到案例有不同場景的海面和池塘效果可供我們選擇。池塘也是流體框,但它…
maya液體混合教程
MAYA流體動力學(xué),通過視頻可以看到各種液體的混合,液體是透明顏色的混合,同時通過攪拌讓它們看起來更加的融合。在MAYA2012版本后,我們就可以制作出這種小規(guī)模體積水的動畫。可以幫助我們提高效率,減少成本,在…
maya制作云特效教程
大家好,本節(jié)課我們講解云的特效制作。在實際中是非常常見的一種特效手法。通過渲染的圖片可以發(fā)現(xiàn)一個帶有笑臉的云效果,其實圖片中所有的云都是后期制作出來的。把調(diào)入的云素材渲染一下,帶著霧的效果還是很真實的。本節(jié)重點…
maya火焰特效教程
本節(jié)課我們講解MAYA流體火的特效,通過案例我們可以和實際生活中的火焰對比下效果。如何作出真實的火焰?本節(jié)課我們來講下如何輕松的制作火焰技巧。之前有接觸過MAYA火焰的會員,設(shè)置過程感覺有一定難度,因為參數(shù)非常…
maya粒子nParticle制作石頭滾落教程
本節(jié)課案例是許多的石頭從山坡上滑落下來的特效,這個效果不是用剛體動力學(xué)制作的,是用粒子制作出來的。我們需要學(xué)習(xí)新的粒子nParticle的使用方法。其中會涉及到石頭翻滾,滑落,碰撞的效果。重點介紹:1nPart…
maya創(chuàng)建復(fù)雜的頭發(fā)教程
在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了頭發(fā)創(chuàng)建了以后,本節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)復(fù)雜的頭發(fā)設(shè)計。在模型設(shè)置好后,我們把人物的發(fā)型給設(shè)計一下。單獨需要分離創(chuàng)建頭發(fā)的部分,接下來創(chuàng)建頭發(fā),輸出繪畫特效,密度稍微多一些。每根頭發(fā)的點數(shù)改成30…
maya頭發(fā)動力學(xué)教程
大家好,maya頭發(fā)動力學(xué)還是比較強大的,計算速度更加快捷。而且它可以制作頭發(fā)和辮子。就是相對復(fù)雜的發(fā)型,下節(jié)課我們會介紹發(fā)型的設(shè)計。本節(jié)課的案例的是動態(tài)的效果的頭發(fā),通過學(xué)習(xí)后,我們會對頭發(fā)感覺不那么陌生。重…
maya斑馬毛皮教程
大家好,本節(jié)課我們來制作MAYA毛的效果,毛和發(fā)還有些不同的地方。最近幾年會發(fā)現(xiàn)有很多電影有類似這種效果,例如:《納尼亞傳奇》《少年拍的奇幻漂流》中有大量的動物相關(guān)鏡頭。非常的逼真,有身臨其境的感覺。所以毛發(fā)是…
maya落葉特效教程
大家好,本節(jié)課我們主要介紹粒子的渲染,粒子在MAYA中都設(shè)置好后,我們需要渲染輸出。實際案例我們還需要制作花瓣飛舞的特效,其中花的的種類,大小,方向各有不同。我們需要來設(shè)置這個效果。重點介紹:1運動模糊2粒子渲…
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