maya版vray 3s皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)教程
maya版本的vray是很完整的,他的sss材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)皮膚,蠟等紋理的質(zhì)感。我們本機(jī)課就來(lái)學(xué)習(xí)如何調(diào)整這個(gè)材質(zhì)參數(shù),并增加一些高光和環(huán)境反射,讓材質(zhì)變得真實(shí)起來(lái)。 類似皮膚的材質(zhì),如果只使用表面顏色和高光,表…
2.0萬(wàn)maya頭發(fā)細(xì)節(jié)渲染設(shè)置教程
大家好,下面看看之前我們渲染的效果,進(jìn)行分析一下:前方頭發(fā)的劉海,這部分頭發(fā)的燥波有些強(qiáng),但是挺隨機(jī)的,很自然。顏色看起來(lái)還不錯(cuò)。局部的位置顏色有些偏黃。頭發(fā)顏色的亮度調(diào)整的稍微柔和一些。現(xiàn)有頭發(fā)屬性調(diào)整好之后…
1.2萬(wàn)maya vray渲染頭發(fā)照明和質(zhì)感調(diào)節(jié)教程
大家好,頭發(fā)在上節(jié)課大部分調(diào)好后,我們先做了前面頭發(fā)的劉海部分。本節(jié)課先把后面的材質(zhì)調(diào)節(jié)下,整體有些偏暗,需要我們調(diào)節(jié)參數(shù),讓整體變亮一些。調(diào)整頭發(fā)的著色部分和飽和度,第一部分就結(jié)束了。把后面部分分為第二部分,…
1.2萬(wàn)maya制作真實(shí)頭發(fā)參數(shù)調(diào)節(jié)教程
大家好,本節(jié)課來(lái)學(xué)習(xí)渲染頭發(fā)。分好組后,對(duì)頭發(fā)做一個(gè)管理,把頭發(fā)系統(tǒng)做出來(lái)。先把不需要的進(jìn)行隱藏,這樣大家看起來(lái)更加方便些。這里所有的都是頭發(fā),需要起一個(gè)很容易識(shí)別的名字,給起一個(gè)不渲染層的名字。這里是不被渲染…
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