朱峰社區(qū)
maya xgen大叔莫西干頭發(fā)細(xì)致梳理
非常重要的一節(jié)課,教你如何制作細(xì)致而且雜亂的頭發(fā),得到真實(shí)的頭發(fā)效果,增加成束和噪波,然后就是一系列的導(dǎo)向線制作過程。一起來看看。
maya xgen大叔睫毛和平頭的制作
本節(jié)課制作睫毛和平頭的部分,通過xgen生成一根一根的毛發(fā),控制好走向粗細(xì),和數(shù)量,得到細(xì)致的睫毛和平頭效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
maya xgen大叔胡子和眉毛的制作
本節(jié)課是胡子和眉毛的制作,對(duì)于毛發(fā)的初級(jí)控制,得到真實(shí)的長(zhǎng)出來的毛發(fā),并且可以跟隨人體做動(dòng)作,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya xgen交互式修飾梳理女性長(zhǎng)發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)xgen交互式修飾工具,這套工具和xgen是完全不兼容的兩種創(chuàng)建頭發(fā)的方法,這個(gè)交互式修飾工具可以直接刷最終的頭發(fā),筆刷多了很多種類,也更容易做一些大量毛發(fā)的動(dòng)物等模型,還帶有動(dòng)畫效果,馬上來學(xué)習(xí)一下…
maya xgen女孩頭發(fā)加入修改器和渲染
本節(jié)課是女孩頭發(fā)實(shí)例最后一節(jié),講解如何增加修改器,讓頭發(fā)具有真實(shí)的效果,比如成束和噪波的添加,還有后期渲染部分,怎么增加頭發(fā)渲染級(jí)別。一起來學(xué)習(xí)一下。
maya xgen女孩頭發(fā)塑造發(fā)型
本節(jié)課從整體對(duì)頭發(fā)做最后的修改,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例教程,通過創(chuàng)建補(bǔ)充間隙的修飾線生成我們的女孩頭發(fā),一起來看一下。
maya xgen女孩頭發(fā)引導(dǎo)線提取
本機(jī)課,我們通過一個(gè)小女孩頭發(fā)的實(shí)例,講解mayaxgen的基礎(chǔ),通過頭發(fā)的基礎(chǔ)多邊形,提取樣條線,生成頭發(fā)走向,然后進(jìn)行調(diào)整。一起來學(xué)習(xí)一下。
maya xgen制作渲染一撮長(zhǎng)發(fā)
本節(jié)課是頭發(fā)的基礎(chǔ)課程,首先我們先學(xué)習(xí)控制一撮長(zhǎng)發(fā),有了這個(gè)基礎(chǔ)我們就可以制作整個(gè)頭發(fā)了,講解怎么控制發(fā)型,怎么制作各種效果,馬上來學(xué)習(xí)一下。
maya xgen基礎(chǔ)制作草地
本系列第一節(jié)。學(xué)習(xí)xgen最基礎(chǔ)的部分。熟悉xgen工作原理。制作一片會(huì)動(dòng)的草地。隨風(fēng)飄動(dòng)的效果。一起來看看吧。
maya完成男性蒙皮
本節(jié)課繼續(xù)制作蒙皮,把身體下半部分的蒙皮制作完成,這一部分相對(duì)手部要簡(jiǎn)單一些,重點(diǎn)是胯骨的運(yùn)動(dòng),由于是三軸的,所以我們需要制作三個(gè)方向的運(yùn)動(dòng),并調(diào)整每一個(gè)方向的正確,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya上半身蒙皮的調(diào)節(jié)
本節(jié)課開始對(duì)角色進(jìn)行蒙皮,通過動(dòng)畫,得到皮膚的運(yùn)動(dòng)然后對(duì)關(guān)節(jié)進(jìn)行蒙皮的修改,刷出最好的蒙皮變形效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya蒙皮的基礎(chǔ)參數(shù)
本節(jié)課講解maya的蒙皮基礎(chǔ)參數(shù),非常重要,想要進(jìn)行maya蒙皮,學(xué)會(huì)本節(jié)課你就算會(huì)蒙皮了,通過每一個(gè)點(diǎn)的權(quán)重值,筆刷,體積來控制蒙皮的權(quán)重,一起來學(xué)習(xí)一下。
maya2018骨骼和humanik基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)這個(gè)蒙皮教程,你不需要有基礎(chǔ),老師會(huì)一步一步教你什么是骨骼,怎么控制權(quán)重等等,我們會(huì)學(xué)到ikfk是什么,以及怎么制作這些骨骼。還有humanik的技術(shù)。千萬(wàn)不要錯(cuò)過。
maya角色鞋子的制作
本節(jié)課我們開始制作角色的鞋子,通過多邊形建模,首先制作鞋底,然后是鞋子輪廓,外圍邊緣,在最后是鞋子表面連接,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp2018導(dǎo)入衣服到maya2018具體方法
本節(jié)課是sp到maya導(dǎo)出的課程,老師通過導(dǎo)出各個(gè)通道,得到幾個(gè)必要的貼圖,然后再maya中安裝到相應(yīng)的通道上,并創(chuàng)建燈光和環(huán)境進(jìn)行渲染,得到一模一樣的效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
zbrush輸出法線貼圖到maya
本節(jié)課主要是zbrush導(dǎo)出然后maya接收貼圖的一個(gè)過程,主要講解zbrush如何輸出法線貼圖和細(xì)節(jié),到maya中怎么進(jìn)行設(shè)置和安裝,保證下一步貼圖工作的正常。一起來學(xué)習(xí)一下。
md8導(dǎo)入maya和houdini的通用格式講解
md導(dǎo)入導(dǎo)出使用什么格式,即能導(dǎo)出動(dòng)畫和貼圖文件,又能和其他軟件通用,本節(jié)課會(huì)有詳細(xì)講解,通用格式非常好用,而且簡(jiǎn)單,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp導(dǎo)出貼圖到maya阿諾德渲染流程
zb烘培法線和適量置換在maya中展現(xiàn)
本節(jié)課的內(nèi)容是通過sp導(dǎo)出貼圖,然后到maya2018的阿諾德渲染器進(jìn)行渲染,安裝貼圖到各部分通道中,本節(jié)課技術(shù)非常重要,一定要來看一下。怎么貼才是正確的,怎么貼沒有接縫等等技術(shù)要點(diǎn),來學(xué)習(xí)一下。
maya2018人體uv展開和優(yōu)化實(shí)例
本節(jié)課使用maya先進(jìn)的uv展開工具,對(duì)模型進(jìn)行切割uv,老師會(huì)從零開始講解怎么分uv,以及對(duì)平的地方,控制的地方進(jìn)行細(xì)致處理。任意的操作uv,學(xué)習(xí)一下!
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