朱峰社區(qū)
077 blender按照線進(jìn)行倒角的方法
076 blender擠出表面的制作方法
075 blender頭發(fā)的制作方法
074 blender線物體的鉤掛操作
073 blender線物體寶葫蘆的制作
072 blender通過手畫線得到一段線的效果
071 blender線物體的建模方法
070 blender導(dǎo)入vdb并渲染
069 blender常用節(jié)點(diǎn)
068 blender uv基礎(chǔ)
067 blender多層頂點(diǎn)色和uv
066 blender紋理坐標(biāo)
065 blender邊緣倒角做舊程序化材質(zhì)
064 blender程序化臟跡材質(zhì)
063 blender ao材質(zhì)
062 blender 菲尼爾材質(zhì)
061 blender 材質(zhì)的打組和解組的操作
060 blender 簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)幾個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
059 blender 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的調(diào)出方法
058 blender次表面sss調(diào)節(jié)方法
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