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Max版Vray5來了,都有什么功能?

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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學(xué)習(xí)過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!

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小伙伴們,大家好,前天我們介紹了PS的更新,Chaos Group 最近也發(fā)布更新了Max版本的V-Ray5,今天我們就來說說這個V-Ray5,看看更新了哪些內(nèi)容!



這個最新版本引入了一個完全重新編寫的VFB,它添加了基于圖層的合成工具和燈光混合,這樣,我們在使用時就可以控制燈光的顏色和強度。V-Ray Sun也有了一個改進的天空模型。除此之外,還有一個新的V-Ray資源瀏覽器,其中包括500多個材質(zhì)預(yù)設(shè),這些材質(zhì)預(yù)設(shè)被分成了幾類,大家用起來會非常方便!

更重要的是,在“材質(zhì)編輯器”中還增加了一個新的材質(zhì)預(yù)覽,并且,已經(jīng)將涂層和光澤層添加到了V-Ray材質(zhì)中。

其他亮點:

  • VRay材質(zhì)和VRayHairNextMtl材質(zhì)已經(jīng)獲得預(yù)設(shè)。

  • 一種新型汽車漆材質(zhì),具有更精確的薄片過濾功能,同時可以減少內(nèi)存使用量。

  • VRayUVWRandomizer用于VRayBitmaps(之前稱為VRayHDRI)和VRaytripananrtex映射源輸入,支持隨機平鋪。

  • VRayMultiSubTex現(xiàn)在具有隨機色調(diào),飽和度和Gamma變量選項以及新的隨機面材質(zhì)ID,對象ID,元素模式。

  • VRayCompTex有了新的混合模式:Color Shift, Color Tint,Blend Alpha Straight, Blend Alpha Premultiplied。

  • 支持在ACEScg色彩空間中進行渲染,并且可以從文件名識別出紋理色彩空間的選項。

  • VRayTriplanarTex現(xiàn)在可以用作VRayBitmap的映射源。


以上就是本次對Max版的V-Ray5做出更新的所有內(nèi)容了


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