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ZBrush和Mudbox哪個(gè)好

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綜合高模人物蒂法

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zbrush和mudbox都是雕刻軟件,也是我們制作次世代游戲或者高級模型必要的工具,那么到底使用哪個(gè)軟件就成為了我們討論的焦點(diǎn)。到底是zbrush強(qiáng)大一些還是Mudbox好一些。到底哪個(gè)更強(qiáng),到底哪個(gè)更好用呢。本文皆在為你找到答案。希望朱峰社區(qū)廣大 會員喜歡這篇原創(chuàng)的文章。


首先 我們需要了解這兩款軟件是什么。

zbrush

ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進(jìn)的雕刻工具。在操作時(shí)會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

zbrush最早版本是1997年左右。最開始是作為二維軟件開發(fā)的。一開始功能簡單,類似于一個(gè)玩具。自從3.0版本以后逐漸強(qiáng)大,并被業(yè)界接受。他的高模雕刻技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)建模流程,大幅度提高了模型細(xì)節(jié)。開發(fā)者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智。很多技術(shù)是原創(chuàng)性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。

mudbox

Mudbox雕刻與紋理繪畫結(jié)合,直觀的用戶界面和一套高性能的創(chuàng)作工具,使人能夠快速輕松地制作復(fù)雜高模,所屬公司 Autodesk 公司;静僮鞣绞脚c Maya 相似,在操作上非常容易上手。

mudbox最早版本2007年左右,2009年被收購。在zbrush已經(jīng)開始逐步被人們接受了以后才出現(xiàn)的。軟件吸收了zbrush雕刻的優(yōu)勢的同時(shí),增加了一系列易操作人性化的功能。后期被Autodesk收購后,技術(shù)實(shí)力大幅度增加。但是核心技術(shù)依然有硬傷。比如雕刻方面和zbrush有差距,畫貼圖方面和mari有差距。各個(gè)都不夠精。


接下來看看使用者的看法。


宋阿姨:

我來分析一下,兩款軟件都可以各有特色。我覺得支持者和使用者的話zbrush占優(yōu)勢,mudbox占少數(shù),兩者相結(jié)合用的也有。
顯示面數(shù)這個(gè)我不知道,畢竟要靠硬件支持。
mudbox比zbrush的明顯優(yōu)點(diǎn)是:
1)操作簡單,筆刷什么的也很簡單,學(xué)習(xí)非常容易,跟maya操作差不多。
2)在貼圖繪制方面非常方便,使用的是類似PS圖層的方式。
相比之下,我認(rèn)為zbrush在雕刻方面是更專業(yè)更強(qiáng)大的,可定義筆刷什么的功能等等很厲害,mudbox比不了。但是在貼圖繪制方面,我認(rèn)為這個(gè)是zbrush的雞肋,應(yīng)該沒什么人用zbrush去繪制貼圖的吧,貌似zbrush只支持頂點(diǎn)貼圖繪制?
說到繪制貼圖,mudbox比mari這個(gè)軟件差很多,但是已經(jīng)相當(dāng)好了,mari可以說是專業(yè)級別的。當(dāng)然mudbox跟PS相結(jié)合也是可以達(dá)到專業(yè)級別的。
mudbox和mari在貼圖繪制上面更加添加了最新的技術(shù),也就是PTEX技術(shù),可以不用分UV就能直接繪制了(有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn))。
最后怎么說呢,我覺得高端人士應(yīng)該是選擇zbrush+mari。
mudbox雖然中規(guī)中矩,但也是可以一手包辦大部分雕刻和貼圖的了。
mudbox教程的話,朱峰社區(qū)的教程是目前非常好和全面的了。
當(dāng)然mudbox也有一些小問題,比如說retopology后對稱軸左右兩邊網(wǎng)格不對稱這樣等等。然后mudbox也有自身的一些獨(dú)特小技術(shù)就不說了。
最后我以前還比較過3D-coat,這個(gè)軟件也是有一些技術(shù)非常獨(dú)特的,但是始終不入流的感覺。


扣他:

zbrush太反人類了,那么雜的菜單,不是一般人能懂得,能懂的多是大師級~~~大師級用來出教程忽悠小白的工具,不然像MB那樣簡單易懂的,大師就沒發(fā)揮的余地,體現(xiàn)不出大師的水平來~~~~

白若男:

mudbox屬于autodesk旗下產(chǎn)品,mudbox與max及maya的流程銜接性會更好。zbrush是專為藝術(shù)家設(shè)計(jì)的軟件,mudbox是比較商業(yè)化的;zbrush能用goz和其他三維互導(dǎo),但是mudbox也能與三維軟件互導(dǎo)只是沒有g(shù)oz那么方便;zbrush 是現(xiàn)在世界上最好的雕刻軟件,最重要的是每次升級都極有誠意;Mudbox是自動桌子公司為了占領(lǐng)市場開始出來的,商業(yè)功能上差不多,但后續(xù)誠意不夠,光從升級更新上就看得出來;zbrush每次更新都有很重大的功能改進(jìn)和創(chuàng)新,mudbox的升級基本無關(guān)痛癢。


著名CG特效公司已經(jīng)在生產(chǎn)線上徹底放棄了Zbrush軟件,而轉(zhuǎn)向雕塑建模軟件Mudbox。mudbox最大的好處就是上手快速,操作方便,沒有那么多繁雜的命令,感覺很干練,而且畫貼圖和烘焙貼圖也異常的方便,烘焙里有個(gè)烘矢量置貼圖的換很有意思。這個(gè)可以大大的提高雕刻模型的效率具體方法自己查,它還可以簡單的對所用的貼圖進(jìn)行修改編輯,例如改變某地方紋理的位置或者畫個(gè)幾方連續(xù)的無縫貼圖。



mudbox有與PS一樣的層與混合圖層的概念,畫完后直接發(fā)送PSD到PS里編輯,當(dāng)然你也可以選擇用,貼圖王者M(jìn)ARI,不過這個(gè)軟件要求電腦配置有點(diǎn)太高了。mudbox從2012開始一樣能GOZ,只不過在mudbox里叫發(fā)送,可將模型與各個(gè)通道的貼圖顏色高光法線凹凸等等一并發(fā)送到MAYA或者max里,在MYAY里編輯完后也可以直接發(fā)回到MB繼續(xù)編輯,從工作流程的前景上看MB發(fā)展會更好些用的人也會越來越多,國外很多公司現(xiàn)在都是走的mudbox的流程,現(xiàn)在連骨骼權(quán)重系統(tǒng)都能導(dǎo)了。


zbrush,它的操作和界面過于另類而放棄了,感覺他適合來制作一些藝術(shù)性強(qiáng)的靜幀作品,當(dāng)然mudbox也能 還是那句話主要還是看個(gè)人的美術(shù)專業(yè)修養(yǎng)mudbox2012有漢化補(bǔ)丁,2013可能有官方的中本版,其實(shí)只要你有點(diǎn)三維基礎(chǔ),這個(gè)軟件根本不用安補(bǔ)丁,完全都能自己學(xué)明白,都是那原理,界面也都大致一樣,沒見過zbrush有漢化版的。一是軟件性質(zhì)上,modbox軟件適合做貼圖,是指在拆分好UV后三維投射貼圖,基于像素繪制;ZB雕刻功能強(qiáng)大,但繪制貼圖是基于頂點(diǎn)著色,頂點(diǎn)再多也不如像素細(xì)膩,所以ZB是雕刻強(qiáng)大,MUDBOX是貼圖繪制強(qiáng)大。


ss黯然:

現(xiàn)在mudbox完全就無法跟zbrush相比較了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox卻不能做,同樣的硬件條件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是顯示速度更快,更換材質(zhì)沒有滯后感。zbrush里的Z球,還有模型的綁定功能,對于雕刻完了之后想要換姿勢的藝術(shù)家來說,無疑是更加方便的,F(xiàn)在4.0新功能里,有一個(gè)影子盒子,可以通過三視圖來制作出工業(yè)效果的零件。而且在zbrush里,分UV,畫貼圖什么的,絕對是mudbox無法做到的,尤其是分UV,通過UVmaster自動分UV,絕對是完美呈現(xiàn)。當(dāng)然,還有拓?fù)涔δ芤埠軓?qiáng)勁,還有價(jià)格上。zbrush仍舊是595美元,mudbox呢?好像已經(jīng)800多美元了吧?價(jià)格上也是zbrush更加實(shí)惠。而且說到底了,現(xiàn)在mudbox那個(gè)臃腫的樣子,真的無語了,體積好大。至于說到對3DS MAX的支持,zbrush4.0現(xiàn)在做得很好了已經(jīng)。


落水狗:

兩者不矛盾吧。。。MUDBOX很容易上手,而且對MAYA用戶來說MB操作和界面比較親切。另外一方面,我們干這行要留后路,目光要長遠(yuǎn),畢竟MB背后有AUTODESK雄厚的資金和技術(shù)支持,你不能抬杠的說這年頭要的是創(chuàng)意,ZB就會永遠(yuǎn)是數(shù)雕主流,這個(gè)很難說的,還是兩個(gè)都用用吧,現(xiàn)在ZB是業(yè)內(nèi)的主流,難保永久啊,基本上模型師還是會的軟件越多越好,畢竟是互通的,就好像MAX和MAYA,大家都能拿來建模,但是你不會去計(jì)較誰會替代誰,誰比較NB是一個(gè)道理,它只是我們混飯吃的工具而已。

特別是從10開始和PS無縫了,畫貼圖時(shí)候PS和MUDBOX并肩作戰(zhàn)的感覺還是很好的,而且現(xiàn)在畫筆也很多了,又有鏡頭方式調(diào)出導(dǎo)入PSD功能,MB,PS雙劍合璧畫貼圖優(yōu)于BODYPAINT3D單兵作戰(zhàn),要是配合作戰(zhàn)BODYPAINT3D也沒什么優(yōu)勢,畢竟和PS重疊部分太多又不能細(xì)化修改模型細(xì)節(jié)。渲染不用說了,MB單幀效果也不錯(cuò),當(dāng)然,這個(gè)是雞肋功能。

總之個(gè)人意見,有了MUDBOX,貼圖這一塊給我們提了些速,BODYPAINT已經(jīng)是可以不用了,畢竟MUDBOX更全面點(diǎn),而且在某些雕刻作業(yè)或者細(xì)化模型工作上也能勝任,在這一層上效率上高于ZB,各個(gè)軟件的配合也很流暢,。當(dāng)然了這個(gè)也看個(gè)人習(xí)慣和公司實(shí)際情況。
但是MUDBOX替代ZBRUSH還是任重道遠(yuǎn)的,。。。為了宇宙的和平,原動力的平衡,我們玩模型的最好還是兩個(gè)都會比較好。


總結(jié)

聽了大家的討論,那么你是否對這兩款軟件有個(gè)間接的認(rèn)識了呢?我們來看看他們兩個(gè)軟件的作品:

zbrush百度圖片作品:




Mudbox百度圖片作品:





從圖片不難看出,兩者的雕刻能力應(yīng)該都很牛x。zbrush雕刻方面似乎更復(fù)雜一些。mubox材質(zhì)表現(xiàn)方面似乎更好些。當(dāng)然在高水平藝術(shù)家面前,都一樣。畢竟都是工具,有句古話叫做【鐵杵磨成針】,是的,無論是鉛筆鋼筆圓珠筆,畫出來的畫才是最終作品。包子有肉不在折上。軟件再牛x,藝術(shù)能力不行還是白扯。點(diǎn)到這,本篇文章到這里就結(jié)束了,感謝朱峰社區(qū)平臺給我發(fā)布的機(jī)會謝謝。



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未知用戶

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757773846@qq.com

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普通會員

現(xiàn)在有中文版了

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17年5月5日

txrongxiang

txrongxiang

老vip

最可惡的是zb沒有中文版

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16年7月24日

DISUO

DISUO

VIP終身

MUDBOX在繪制貼圖方面,我一點(diǎn)也不覺得會比MARI差。雖然雕刻高模不如ZB,但是在MUDBOX用高模繪制貼圖比MARI流暢很多。MARI操作太卡,MARI雖然有頂級貼圖軟件的稱號,但我覺得MUDBOX是個(gè)實(shí)實(shí)在在做事的軟件。
舞美設(shè)計(jì) -DISUO

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16年2月21日

zjhnfwf

zjhnfwf

VIP終身

我覺得M配合3DMAX可以達(dá)到最佳運(yùn)用。而Z感覺雕刻功能強(qiáng),導(dǎo)出運(yùn)用有些弱
在有限的生命里做盡可能多的事情! -zjhnfwf

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19年9月20日

757773846@qq.com

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普通會員

現(xiàn)在有中文版了

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17年5月5日

未知用戶

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牛X............

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17年1月2日

未知用戶

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很快就有中文版了

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16年11月1日

txrongxiang

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老vip

最可惡的是zb沒有中文版

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16年7月24日

366969122@qq.com

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普通會員

還是希望網(wǎng)站能增加些比較細(xì)的步驟教程,因?yàn)橛泻芏喑鯇W(xué)者,有些東西說了看不明白啊

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16年3月10日

未知用戶

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紀(jì)律和了解客戶

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16年3月1日

未知用戶

未知用戶

價(jià)格空間環(huán)境看會

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16年3月1日

未知用戶

未知用戶

環(huán)境下自己GV杰克遜

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16年3月1日

未知用戶

未知用戶

幾件厲害厲害

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16年3月1日

未知用戶

未知用戶

掉,,,,

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16年3月1日

DISUO

DISUO

VIP終身

MUDBOX在繪制貼圖方面,我一點(diǎn)也不覺得會比MARI差。雖然雕刻高模不如ZB,但是在MUDBOX用高模繪制貼圖比MARI流暢很多。MARI操作太卡,MARI雖然有頂級貼圖軟件的稱號,但我覺得MUDBOX是個(gè)實(shí)實(shí)在在做事的軟件。
舞美設(shè)計(jì) -DISUO

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16年2月21日

zxwzy007

zxwzy007

VIP終身

分析的很透徹

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16年2月20日

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