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國內(nèi)外動畫人談三維動畫發(fā)展史

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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關(guān)于皮克斯,以及這部《皮克斯的故事》,可以深省得東西實在太多:蓬勃的事業(yè)心,強悍的創(chuàng)新能力,無盡的求新欲望,挑戰(zhàn)自身的勇氣,潛心磨礪的心境,精雕細琢的耐性,旺盛的精力,無間的共事合作,豁達的人生態(tài)度,共謀與信任,童心童趣……朱峰社區(qū)專訪10位國內(nèi)外動畫人,他們有的是從事動畫教育的大學(xué)老師,有的是獨立工作室的主創(chuàng),還有正在皮克斯任職的韓籍鏡頭師,來看看他們都從這部紀(jì)錄片中得到了怎樣的啟發(fā)?


紀(jì)錄片《皮克斯的故事》觀賞地址



沒忽悠你:不會玩永遠做不出好動畫!


薛燕平 中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院導(dǎo)師



這個紀(jì)錄片我在多年之前已經(jīng)看過。雖然在今天的中國動畫圈談企業(yè)文化有些奢侈和不切實際,但總要有個目標(biāo)去追求,皮克斯的東西也許就是我們一個美好的夢。


縱觀中國動畫的管理模式與企業(yè)文化(我們暫且承認它有這兩樣?xùn)|西),多數(shù)給人一種極其壓抑與半活不活的感覺,似乎再有才華與想法的人進去都會同流合污、消極墮落。這無疑說明管理者與創(chuàng)作環(huán)境出了大問題而非藝術(shù)家本身的個人問題。相比之下,皮克斯的作品卻由里到外滲透著一種活力與激情,并且將這種狀態(tài)保持了20多年。


其實,皮克斯的童心已經(jīng)轉(zhuǎn)化為一種相當(dāng)獨特與成熟的企業(yè)文化,在公司每一個成員心中根深蒂固。從老板到普通職員,皮克斯的員工就像一群大孩子,而公司則像一個游樂場。甚至曾有個參觀皮克斯的小男孩為其做了這樣的注解:“要想做好一部動畫片就一定要不好好干活!” 這里的“不好好干活”當(dāng)然不是指消極怠工、偷工減料,而是說動畫師從沒把創(chuàng)作當(dāng)作苦不堪言的“活”來給老板干,而是抱著極大熱情把創(chuàng)作當(dāng)作“業(yè)余愛好”、“玩”給自己看的。只有在這種放松、愉快而充滿活力與熱情的氛圍中才可能出現(xiàn)好的作品。要知道,這種極其放松的游戲狀態(tài)正是動畫創(chuàng)作所必須的。


相比之下,我們的動畫公司與員工又是什么心態(tài)呢?我相信如果真有這樣“愛廠如家”的人也會被大家視為怪物。與皮克斯天堂般的工作環(huán)境相比,很多國內(nèi)動畫師會抱怨道:“人家多有錢啊!你給我那么多錢我也會享受生活。玩,誰不會。!”這話就如同美國大片剛剛引進時,一些中國電影人所叫囂的“人家那是拿錢堆出來的,你給我那么多錢我也能拍那樣的電影!”但事實證明這根本不是錢的問題,是因為心態(tài)不對!我可以肯定地告訴你,玩,你還真不一定會。這就像如何定義“貴族”一樣,不是誰有錢誰就是貴族,而是精神上的富有與充實。貴族是需要幾輩子時間培養(yǎng)、熏陶、傳承的高貴氣質(zhì)而非一夜暴富的“土地主”。


讓專業(yè)的人做專業(yè)的事 提倡不務(wù)正業(yè)


鐘鼎 廣州美術(shù)學(xué)院數(shù)字娛樂與衍生設(shè)計教研室主任



皮克斯的創(chuàng)業(yè)史其實可以看作是整個CG電腦動畫的發(fā)展史,從中我們可以看到很多富有啟發(fā)性的東西。首先,里面很有啟發(fā)性的一句話是,藝術(shù)挑戰(zhàn)科技,科技啟發(fā)藝術(shù)。這跟喬布斯的理念非常相似,即將科技發(fā)展到極致,再利用科技將藝術(shù)做到極致。皮克斯每部新電影在出品之前,都會先做一個小短片。做短片有兩個目的,一是鍛煉導(dǎo)演,挖掘新秀;二是檢驗新技術(shù)和新流程,先通過小短片做印證,確實可行之后會放到下一個大項目的運作中去。我覺得這種試驗動畫的方式對我們國內(nèi)動畫人的啟發(fā)還挺大的。同時,為了更好地實現(xiàn)科技和藝術(shù)的雙向發(fā)展,在一個動畫企業(yè)或說團隊中,還應(yīng)該有一個銜接人的角色,他有著很豐富的閱歷,藝術(shù)造詣頗具前瞻性,對科技和藝術(shù)的發(fā)展非常熟悉。皮克斯中恰好有這樣的人才,幫助其實現(xiàn)藝術(shù)和科技的雙向發(fā)展。而科技和藝術(shù)并重也正是皮克斯最終能夠區(qū)別于迪士尼的一個顯著特點。


第二,動畫歸根到底還是一種娛樂產(chǎn)品,娛樂性才是核心,進而就是將動畫做成一個完整的產(chǎn)業(yè)。其實國內(nèi)并不缺乏好作品,也不缺乏人才,但我們卻很難做出好的產(chǎn)品。原因在于我們還沒有形成一個合適的機制,將這些資源和人才有效地整合到一起,像藝術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)開發(fā)、營銷推廣等等,這些環(huán)節(jié)必須要串在一起,讓專業(yè)的人做專業(yè)的事,將動畫作品當(dāng)成產(chǎn)品去做,去考慮制作成本、市場反映、作品與產(chǎn)業(yè)之間的協(xié)調(diào)和融合等因素,將作品變成可以產(chǎn)生價值的產(chǎn)品。另外,不管你用什么樣的觀念和技術(shù),產(chǎn)品最終效果都要歸到娛樂上去。


對三維動畫而言,它的制作技術(shù)一直在發(fā)生顛覆性的改變,幾乎每一次變革都會顛覆之前的工作流程,這對業(yè)內(nèi)人來說是一個挑戰(zhàn)。但同時我們也應(yīng)該明白,技術(shù)所能呈現(xiàn)的東西,歸根結(jié)底是由藝術(shù)發(fā)起的,至于藝術(shù)造詣和技術(shù)開發(fā)的能力究竟有多強,我覺得這只是時間問題,只要體制對了,這些東西可以很快就趕上來。


做動畫 要的是質(zhì)量和敬業(yè)


張振暉 上海美術(shù)電影制片廠導(dǎo)演



這部紀(jì)錄片也可以看成是企業(yè)的一個紀(jì)錄片,但人家皮克斯做的這個紀(jì)錄片就很有趣味性,資料非常足,看點很多,不管是長度還是拍攝手法,跟拍一部電影沒什么兩樣。作為動畫企業(yè)來說,皮克斯本身有非常明顯的文化特征,并為整個行業(yè)帶來了非常偉大的技術(shù)革命。反觀國內(nèi)的動畫行業(yè)現(xiàn)狀,藝術(shù)和技術(shù)不用說了,拍片的目的,還有從業(yè)人員的敬業(yè)精神全都差一大截。我經(jīng)常會想起以前在跟上海美影廠的老藝術(shù)家們一起學(xué)習(xí)的情景,他們的敬業(yè)精神對我影響非常的大,舉個例子,他們年紀(jì)都已經(jīng)非常大了,但說起當(dāng)年參與制作過的動畫片,哪一個鏡頭是怎樣制作的,哪個地方有怎樣的細節(jié),到現(xiàn)在他們都記得非常清楚。那種對動畫的熱愛,不是一般人能感受得到的。


以前也有接觸過國外動畫人員到國內(nèi)來監(jiān)制動畫制作過程,她們對工作細心的程度和精益求精的態(tài)度,可以看出國內(nèi)動畫在這方面和國外之間的差距還是非常大的。除了繪畫水平之外,差距主要還是在從業(yè)者的心態(tài)和操守方面。我覺得中國動畫想真正做到提高,首先要提高整體素質(zhì)和專業(yè)的基礎(chǔ)操作,其次,從業(yè)者的心態(tài)、敬業(yè)精神都要一個根本性的上升和改變。也許短期內(nèi)這種心態(tài)上的調(diào)整會有些許無奈,比如動畫片題材的審片限制,以及投資者的心態(tài)等,這些都會影響到每個動畫制作人員的心態(tài)和操守。但我們還是得去向那些老前輩去看齊,學(xué)習(xí)他們那一代動畫人一絲不茍的工作態(tài)度,從自身做起,做好工作上的每一個細節(jié),這樣才能逐步拉近我們同國外動畫之間的差距。


I feel great inspiration!


金城映 加州動畫藝術(shù)家 現(xiàn)任職于皮克斯



"Every time I watch 'History of Pixar', I feel great inspiration from where I'm working on and appreciation from who I'm working with. Not only that, it reminds me on why I studied animation and why I am living with creating animation. Great documentary for all people loving animation!"


在皮克斯 掃地阿姨也能寫劇本!


李安 單細胞工作室創(chuàng)始人



我其實研究皮克斯的東西很久了,我個人非常非常喜歡皮克斯,當(dāng)年如果沒有看過《怪物公司》,我不可能來做動畫。拿到這片子后,我看了很多很多遍,每一遍都能獲得新的養(yǎng)分。


其實皮克斯是一個把藝術(shù)創(chuàng)造和技術(shù)完全結(jié)合在一起的地方,比起工業(yè)化生產(chǎn)模式,它更加看重靈光一現(xiàn)的東西。在皮克斯里,任何人可以做導(dǎo)演,即使是掃地的阿姨都有權(quán)利去想劇本,只要你有好的故事和內(nèi)容。這是它最大的特色。皮克斯的員工并不會為了一個點子就坐在那里冥思苦想,他們絕不會為了創(chuàng)作而創(chuàng)作。另外,我認為合格的動畫人必須肯鉆研,有無限的想象力,每個人都能把自己的崗位和職責(zé)吃透,還要非常細心,就像皮克斯的員工做到的那樣。但中國現(xiàn)在卻不是這樣,每個人都想往上走,做更多沒有做過的東西。以至于在整個成長過程中,沒有機會形成一個長項,這會讓人錯失很多可以做好動畫電影的機會。


上世紀(jì)60年代時候的中國動畫,是真正意義上中國自己的故事,思想上是自由的,技術(shù)上也是東方的。但如今,由于中國動畫史的斷層,90后和00后這些年輕人所看到的多數(shù)是日本和歐美的作品,他們所熱愛的是別人做出的動畫,甚至現(xiàn)如今整個動漫文化以及現(xiàn)有體制都是跟著別人走的,這是非常嚴(yán)重的事情。在這樣的大前提下,我覺得“國內(nèi)技術(shù)已經(jīng)達到國外先進水平,只是創(chuàng)意沒有跟上”的說法是不妥當(dāng)?shù)摹怂f的技術(shù),只是我們學(xué)會了外國人的技術(shù)手段。真正的創(chuàng)作是通過我們自己的創(chuàng)意和創(chuàng)作方法,將頭腦中所想到的藝術(shù)和創(chuàng)意展示出來,那才是我們自己的作品。而不是像現(xiàn)在這樣,我們用外國人的技術(shù),照貓畫虎去實現(xiàn)自己的東方創(chuàng)意。這樣的話,我們永遠只能跟在別人后面走別人走過的路,永遠只是一個加工匠,這其實是一種本末倒置的做法。


但話說回來,我們也不能完全不去學(xué)習(xí)皮克斯,在初級階段學(xué)到別人的表現(xiàn)手法和技術(shù)手段,這恰恰是我們必須要經(jīng)歷的。但是我們必須在學(xué)習(xí)過程中,去摸索自己的東西,并將創(chuàng)意更好地展現(xiàn)出來,這就可以了。


學(xué)學(xué)人家:五六百號人一年才做一部電影


莫娜 森林?jǐn)?shù)字藝術(shù)工作室主創(chuàng)



皮克斯是整個動畫行業(yè)的標(biāo)桿,作為動畫人,我們是抱著仰望的態(tài)度看待他們的,也很向往皮克斯的那種創(chuàng)作氛圍,和國內(nèi)相比差距肯定是相當(dāng)大的,大家都懂。


動畫和其他行業(yè)一樣,只有喜歡的人才會干得更好。動畫雖然不是房地產(chǎn)那種可以讓你一夜暴富的行業(yè),但也足夠你靠它養(yǎng)活自己了。關(guān)鍵還是看你的態(tài)度,如果你真的很喜歡做這行,家人也支持你,你踏踏實實做也可以掙錢,足夠養(yǎng)活自己。要是只想著掙錢,那你干脆去做物流,做餐飲,那來錢多快。動畫制作以及其他和藝術(shù)相關(guān)的行業(yè),是不能完全拿金錢來衡量。也許你會說有些前輩大師很掙錢,但人家前期的付出也很多啊。再說不好聽的,現(xiàn)在哪個行業(yè)好掙錢?就說李嘉誠他們那么有錢,也都是從苦日子過來的。


皮克斯為我們激活了一種新的動畫形式,從《玩具總動員》后,三維動畫已經(jīng)逐漸變成一種潮流。但說起藝術(shù)上的東西,我覺得二維動畫才是更加本源的東西。三維之于動畫,就像相機之于畫筆。當(dāng)初相機誕生的時候,就有人質(zhì)疑畫畫這個技能是不是要被淘汰了,事實證明根本不是這樣,F(xiàn)在社會提倡文化形式多元化,不管是繪畫也好、二維和三維也好,都有它們獨特的藝術(shù)魅力。尤其是二維動畫更顯故事性和導(dǎo)演講述故事的能力。你看動畫圈里的老前輩比如宮崎駿,人家的片子就沒什么特效,純粹是畫出來的,可就是有很多人都喜歡看。所以我建議學(xué)動畫的人不要總把軟件、特效什么的看得很重,當(dāng)然軟件也要學(xué),但你也要去學(xué)學(xué)導(dǎo)演基礎(chǔ),還有語言表達什么的,不然軟件用得再牛,技術(shù)再高超,也做不出好的動畫電影來。


退一萬步講,國內(nèi)現(xiàn)在的發(fā)展機制和市場環(huán)境的鏈條還是斷裂的,可我們不能總是埋怨環(huán)境,人總是要先從自身,尤其是心態(tài)上開始做改變。現(xiàn)在的我們,無論從觀念上還是從科技上,整體都比國外同行落后四五十年。拼制作,現(xiàn)在國內(nèi)動畫企業(yè)絕對沒有一家能拼過皮克斯的,但人家也不像我們是一個人單干,或是召集5、6個人就開始耍了。人家足足有五六百號人,各個都術(shù)業(yè)有專攻,做一年兩年才能做出那種水平來,這真沒法比。莫不如正視這樣的差距,從小處積累,保持良好心態(tài),學(xué)好軟件,做好創(chuàng)意,不要局限于不必要的細節(jié)和條條框框。假以時日,絕對妥妥的。


動機單純的家伙才能做出好動畫


宋洋 當(dāng)代傳奇藝術(shù)家 



看了皮克斯的故事,感受最大的還是他們源自于時代并超前于時代的娛樂精神,和對科技、對藝術(shù)兩方面的不斷探索?梢哉f,藝術(shù)與技術(shù)的混合遞進,構(gòu)成了皮克斯的成長史。對皮克斯的藝術(shù)家們而言,他們的動機是單純的,只是為了做出好動畫。這和我們國內(nèi)很多人把動畫當(dāng)成一項“活計”去完成的精神狀態(tài)完全不同。換句話說,因為熱愛而自動自發(fā)去搞創(chuàng)作,比你不情不愿地去搞創(chuàng)作,效果要好得多得多。心態(tài)的不同,讓你從一開始就輸在了起跑線上。


另外,片中所記錄的皮克斯的時代,是美國工業(yè)大發(fā)展后人們期待再次文藝復(fù)興的時候。皮克斯的員工可以在皮克斯大學(xué)中學(xué)習(xí),導(dǎo)師團隊與學(xué)生銳意進取,一派其樂融融的學(xué)習(xí)景象。反觀中國教育的現(xiàn)狀,如果所有的老師(前輩)能夠給予學(xué)生(新人)以無私的幫助與啟迪,創(chuàng)造新時代還是難事嗎?


為了錢 皮克斯的家伙們什么都能做出來!


Zeeko 新銳動畫導(dǎo)演 插畫家



我得承認自己不是一個喜歡深究各種來龍去脈的人,在看這部片子之前,我對皮克斯的了解只局限在一些基本情況,創(chuàng)始人、作品、趣事和小歷史……不過這還都是因為酒香不怕巷子深,太有名了你不知道也會吹到你的耳朵里,就好像如今誰都會背喬布斯語錄一樣。看完這片子,我感觸最深的是,皮克斯的那些員工和我們一樣都是普通人,大家工作都是為了錢。而為此,他們拿出了自己的真本事,真的是“什么都能做出來”。所以我們一定也要想辦法讓自己的創(chuàng)作賺到錢,還要賺大錢。


老外和我們一樣,也需要一點點積累,付出多少年的苦力才闖出來現(xiàn)在這番事業(yè)。一代有一代的困境,我們只是把人家?guī)资甑睦Ь骋幌伦訚饪s到一起來面對,未免抓耳撓腮,但也能看到百家爭鳴。我覺得行業(yè)里的人應(yīng)該傾聽不同的聲音,動畫企業(yè)最好眼光長遠一些,別凈整些劇本沒意思做起來又太蠢的項目;動畫人也最好別慣著那些短視無能的領(lǐng)導(dǎo)者,別騙自己是為了愛動畫而陪一幫活腦袋領(lǐng)導(dǎo)者奉獻自己的熱情,這實際上是幫他們活得更久,以便于坑更多有志青年。這不是殘忍,因為對公司來說,生活存亡的概念來的越殘酷越好,速度的優(yōu)勝劣汰會讓這個行業(yè)更符合進化論。要是大家都有這覺悟,沒準(zhǔn)哪天一睜眼,我們就能眼見我們的動畫夢想走進現(xiàn)實了。


喬布斯式創(chuàng)新顛覆了行業(yè) 至今還在影響我們


劉書亮 中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院在讀碩士 



皮克斯在早期對于三維動畫的努力和創(chuàng)新對于整個動畫行業(yè)是一個顛覆。在我看來,這種顛覆就好像(實拍)電影從無聲到有聲的改變一樣,在當(dāng)時對人的震撼力一定是巨大且難以想象的。造型的基本單位從動畫紙和賽璐珞上的線條變成了顯示器上的多邊形,這必然會讓動畫行業(yè)的工作方式發(fā)生劇烈的改變,傳統(tǒng)動畫師們會產(chǎn)生極大的危機感。這種顛覆,或者說“試圖顛覆”,當(dāng)然是有一定風(fēng)險的,但是這些新生事物需要一個足夠大的舞臺,才能檢驗這種創(chuàng)新當(dāng)中所蘊含的潛力。


我現(xiàn)在在讀研,做動畫學(xué)理論方面的研究,所以我談所謂“皮克斯式創(chuàng)新”的時候其實最想說的是動畫理論的創(chuàng)新問題。我覺得中國的動畫現(xiàn)狀,在技術(shù)方面其實我們從來都不差什么;產(chǎn)業(yè)方面雖然不成熟,但畢竟有國內(nèi)外無數(shù)的成功先例可以借鑒;唯獨理論研究上,含金量高的理論成果實在太少。由于動畫學(xué)現(xiàn)在其實根本不存在一個完整的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系(西方有一些學(xué)者在努力,但形成的體系還遠沒有得到公認),現(xiàn)有的理論相對于其它學(xué)科顯得非常滯后、不嚴(yán)謹(jǐn)、漏洞百出。所以說,實際上動畫學(xué)理論正在期待一次真正意義上的顛覆。所以我覺得,動畫學(xué)理論必須有一批敢于吃螃蟹也愿意吃螃蟹的人,有皮克斯那樣的創(chuàng)新精神,才能得到應(yīng)該有的發(fā)展。

可能你覺得我已經(jīng)跑題了,嘿嘿——但如果你真的這么覺得,那就確實說明,在很多人眼里,動畫學(xué)理論是上不了臺面的,是不能跟動畫技術(shù)、動畫產(chǎn)業(yè)相提并論的。這也就更加說明,動畫理論需要一群像John Lasseter、Steve Jobs、Ed Catmull這樣的人去顛覆——我希望自己是其中一個。


皮克斯的奇跡 是被幾個快樂的倒霉蛋促成的


孟文龍 資深動畫人



如果你準(zhǔn)備要為動畫事業(yè)奮斗終身,如果你在前進路上迷失了方向,如果你正在不斷跌倒中痛苦掙扎,我建議你來看看這部《皮克斯的故事》。


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