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《地下城與勇士》壁畫師王軍談繪畫創(chuàng)作

北歐女神原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

北歐女神原畫設(shè)定

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注8.8萬

從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個(gè)高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價(jià)值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!

關(guān)閉

《地下城與勇士》這樣一款膾炙人口的大型網(wǎng)游,展現(xiàn)在眾人眼中除了獨(dú)特的游戲風(fēng)格,更有風(fēng)姿綽約、迷人心沁的地下城文化魅力吸引了眾多的玩家,其游戲壁畫以恢弘大氣、充滿動(dòng)感和沖擊力而被眾人喜愛,關(guān)于畫面塑造,《地下城與勇士》壁畫師王軍向大家分享了自己的寶貴經(jīng)驗(yàn),談及繪畫創(chuàng)作,他說我很享受繪畫過程中能帶給大家視覺上的享受,心靈上的慰藉,希望大家看到我的畫能覺得很舒服、很開心,心里有所觸動(dòng)!

個(gè)人簡(jiǎn)介:

本名王軍,網(wǎng)名傀儡,山東濟(jì)南人,80后,畢業(yè)于山東工藝美術(shù)學(xué)院。

大型網(wǎng)游《地下城與勇士》壁畫師,平面設(shè)計(jì)師、自由插畫師。

工作經(jīng)歷:

2006—2008山東省神藝廣告有限公司:平面設(shè)計(jì)師  兼職:自由插畫師

2008—2009 西安袖意無限數(shù)碼有限公司:游戲原畫師

2009—2010西安東華鼎盛數(shù)碼有限公司:游戲原畫師(怪物、角色、NPC、裝備)

2010—2013 西安綠谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:游戲原畫師

繪畫是興趣,也是追求所在

我接觸繪畫已經(jīng)十幾年了吧,與畫畫最初的緣分是從一把玩具尺子開始的,這種尺子可以畫出各種曲線,各種奇奇怪怪的圖案,當(dāng)時(shí)還被老師和同學(xué)夸獎(jiǎng),也是從那時(shí)候開始非常喜歡畫畫的,小學(xué)和初中因?yàn)楫嫯嫷眠^很多獎(jiǎng),后來,系統(tǒng)學(xué)習(xí)畫畫有四年多,基本上,我每天至少會(huì)畫8小時(shí),繪畫是我的興趣,也是追求所在!

參與《地下城與勇士》游戲創(chuàng)作,多歷則王道 量達(dá)則質(zhì)變

之前很喜歡這種街機(jī)類型的游戲,好像很多80后對(duì)這類游戲都特別有感情吧,我覺得DNF是個(gè)PK系統(tǒng)很完善的游戲,P起來真的非常過癮。DNF里充滿動(dòng)感和沖擊力的畫面,無不刺激著我每一根神經(jīng),還有創(chuàng)作的欲望,然后畫了很多喜歡的角色圖,后來就被邀請(qǐng)來畫宣傳圖了,記得哪位高人說過,想搞好角色設(shè)計(jì)和插畫,不玩游戲哪能行,確實(shí)呢,“多歷則王道,量達(dá)則質(zhì)變”這是我尊崇的格言,應(yīng)該是適用于每個(gè)人,不管是娛樂還是平時(shí)的工作、學(xué)習(xí)中。

關(guān)于靈感來源

我的靈感多源于生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,平時(shí)多出去走走,多查閱資料,有時(shí)候自己也愛做夢(mèng),然后將各種不同的東西融合到一起再加上合理的組織,大概就是這樣。

關(guān)于創(chuàng)作前的準(zhǔn)備工作及克服阻力

如果是在做一些比較傳統(tǒng)的東西,我會(huì)提前查閱很多資料,做到有據(jù)可循,如果是一些比較特別的其他類型的東西,我會(huì)先靜下心思想一下,涂一些剪影和初期的想法,會(huì)有意外發(fā)現(xiàn)。最大阻力就是為什么人會(huì)累啊……在很累、壓力大的情況下,克服的方法就是去睡覺吧,先讓自己休息一下,恢復(fù)精力后,以最飽滿的精神再去畫畫。

關(guān)于風(fēng)格和特色塑造

關(guān)于風(fēng)格和特色,我個(gè)人認(rèn)為,這是需要長(zhǎng)期的藝術(shù)沉淀,在中后期形成的,必須需要過硬的基礎(chǔ)功底,目前CG界已經(jīng)有了很多的風(fēng)格,可以說出新很難,我的小建議就是多看,找準(zhǔn)自己比較贊的一個(gè)元老級(jí)人物,從他的作品中多學(xué)習(xí),然后再?gòu)闹姓覍ぷ约旱臇|西。我欣賞的藝術(shù)家有很多,保羅邦納、王煒、布格羅威廉姆、BROM等,類型很多,都是值得學(xué)習(xí)的標(biāo)志性人物,其中保羅的怪物和人物、暴雪第九子王煒給WOW畫的每張圖都很贊,BROM的圖也充分體現(xiàn)了一位偉大的藝術(shù)家不需要過多的修飾,只是簡(jiǎn)單畫出來,就足以震撼人心!

談場(chǎng)景塑造、造型、配色、畫面構(gòu)成

在創(chuàng)作的過程中,關(guān)于場(chǎng)景塑造,我認(rèn)為前景、中景、遠(yuǎn)景要拉開,刻畫上要松緊有致,仔細(xì)觀察照片上的實(shí)際景色,畫起來要輕松一些。造型其實(shí)是個(gè)基礎(chǔ)工作,再考慮完設(shè)計(jì)上,造型就顯得很重要,其實(shí)CG繪畫和傳統(tǒng)繪畫無差,一樣講究五大調(diào)子別忘記就好,配色上主要看哪種類型的畫,仙俠類往往就比較輕快,顏色也以藍(lán),紅,黃等為主色,往往一個(gè)角色的主色要占70%以上,會(huì)比較舒服。構(gòu)圖上一定要注意穩(wěn)定性,也就是三角構(gòu)圖,不要一邊偏重,另一邊卻空空如也。還有就是視覺中心要確定好,不能整個(gè)畫面都是亮點(diǎn),讓人看起來很累。

關(guān)于暗面處理的獨(dú)到見解

將光效運(yùn)用到位,能夠極佳的烘托出作品的氛圍,關(guān)于怎樣才能使暗面變得更加具有層次和細(xì)節(jié),其實(shí)暗面的繪制難就在于往往繪畫的太黑,不但要從明度上區(qū)分明暗,還要在冷暖上區(qū)分,畫一會(huì)你可以去色看一下明度上的區(qū)別,相對(duì)于亮面它是暗的就行了,不要黑坨坨的一大片。

對(duì)新人的建議,多看多想多做

關(guān)于軟件技巧和美術(shù)功底那個(gè)比較重要,毋庸置疑,美術(shù)功底當(dāng)然更重要,軟件技巧我個(gè)人永遠(yuǎn)認(rèn)為是錦上添花。平時(shí)應(yīng)沉下自己的心思,用心畫好每一張圖,一張就是一張的收獲,把每一步做扎實(shí),然后多練練基礎(chǔ)的東西,多看,多想,多做!

特約教程:

步驟一:簡(jiǎn)單勾畫出最初的想法,形態(tài)、氣質(zhì)。建議多看,可以用剪影的方式表現(xiàn),這張的裝備是之前就定過的,所以不用做太多設(shè)計(jì)上的考慮,動(dòng)態(tài)定好就可以著手下一步了。

步驟二:用像畫素描那樣,把明暗表現(xiàn)一下,單純的塑造一下整體的體積感就好。

步驟三:鋪色,分色,

步驟四:調(diào)整顏色,從飽和度、明度和明暗三個(gè)方面去塑造角色的空間和體積感。

步驟五:最終還是把臉露出來了,這樣看起來角色更完整,更好表現(xiàn)一個(gè)角色的氣質(zhì)。繼續(xù)細(xì)化,調(diào)整。金屬的質(zhì)感和布料的質(zhì)感要有意識(shí)的去強(qiáng)化與區(qū)分。

步驟六:加上特效,打完收工。注意一點(diǎn)不要讓特效搶了角色的風(fēng)頭,意思就是不要太過,要錦上添花,而不要太跳。讓大家的視覺中心點(diǎn)還是在人物上面。

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