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從人物設(shè)定初方向開(kāi)始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個(gè)高質(zhì)量的商業(yè)插畫(huà)。極具商業(yè)價(jià)值的繪畫(huà)作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫(huà)了!
導(dǎo)言:這個(gè)機(jī)體的設(shè)定其實(shí)是衍生自我另一套設(shè)計(jì)中的一個(gè)小型機(jī)體,那是一個(gè)充滿卡通機(jī)器人的世界,當(dāng)我設(shè)計(jì)了幾種外形迥異的機(jī)器人后,其中一款獨(dú)輪高速機(jī)器人讓我靈感迸發(fā),在它的基礎(chǔ)之上又制作出了一套寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的硬科幻機(jī)體設(shè)定。ㄎ页姓J(rèn)我的偶像是日本科幻軍事之父橫山宏老師)當(dāng)然,后來(lái)水虎魚(yú)改為并列雙輪了,這樣看上去也合理些。
張碩
畢業(yè)于北京林業(yè)大學(xué)視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)系
專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)院校:火星時(shí)代
專(zhuān)業(yè)證書(shū):Autodesk 3Ds max動(dòng)畫(huà)工程師
參與過(guò)的項(xiàng)目:摩托羅拉A160手機(jī)、聯(lián)想X300筆記本、聯(lián)想Think pad、大眾Golf 6、央視紀(jì)錄片《水問(wèn)》、勞動(dòng)部新產(chǎn)業(yè)處指導(dǎo)中心指定教材三維模型制作書(shū)籍的編寫(xiě)工作。
關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)沖鋒艙—水虎魚(yú)”的命名
說(shuō)實(shí)話在剛開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候并沒(méi)有給它正式的名稱,在我的電腦里文件夾的制作代號(hào)命名為“YOYO”(悠悠球),沒(méi)有什么特殊的含義,只是因?yàn)樗耐庑魏痛篌w結(jié)構(gòu)像個(gè)悠悠球而已。之所以后來(lái)命名為水虎魚(yú),是出于這部機(jī)體的外形設(shè)計(jì),短小、兇悍、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、動(dòng)力十足。最終,水虎魚(yú)這個(gè)代號(hào)在我的頭腦中浮現(xiàn)了出來(lái)。
于是我就本著這一原則進(jìn)行設(shè)計(jì),外觀上它是一個(gè)以巨大車(chē)輪為主體的科幻載具,但是它摻雜了很多我們熟悉的東西在里面,當(dāng)然我的摻雜不會(huì)是不合理的簡(jiǎn)單的堆砌,通過(guò)我對(duì)機(jī)械、動(dòng)力、物理的一些了解,再加上一些靈感,水虎魚(yú)最終呈現(xiàn)的是這幅外形:背馱式發(fā)動(dòng)機(jī)、大排放量排氣管、后部擾流板,前方為防止機(jī)體顛覆產(chǎn)生下壓力類(lèi)似F1賽車(chē)的擾流板,類(lèi)似于現(xiàn)代空軍戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)艙和整體涂裝風(fēng)格等等,一切都是遵循與魔幻寫(xiě)實(shí)主義和二手科幻。
第一章 建模
第一步:首先把繪制完成的鉛筆稿掃描到電腦里,然后用PS簡(jiǎn)單的處理一下黑白灰數(shù)值,讓這張參考圖有利于你的建模參考。
原始稿件:在速寫(xiě)本上繪制的示意圖
一般來(lái)講我在鉛筆稿階段,不會(huì)給出太多細(xì)節(jié),只是百分之70左右的大體樣式,最終作品會(huì)在此鉛筆稿上繼續(xù)添加細(xì)節(jié),以至于在制作過(guò)程中還會(huì)有些結(jié)構(gòu)和樣式上的改動(dòng)。
關(guān)于建模,本著布線規(guī)則,面數(shù)控制合理,造型準(zhǔn)確等行業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),在此就不贅述了,當(dāng)然我的這個(gè)作品屬于個(gè)人作品,個(gè)人發(fā)揮的空間很大,如左圖所示,我只有一張側(cè)面圖,還有些模糊的正面比例以及結(jié)構(gòu)關(guān)系圖,在具體的制作過(guò)程中,就看自己的發(fā)揮和修改了,當(dāng)然要在一張模糊的概念草稿基礎(chǔ)上發(fā)揚(yáng)光大,首先要擁有的不是技術(shù),而是要有愛(ài),俗話說(shuō)不瘋魔不成活,當(dāng)一個(gè)人眷戀一個(gè)對(duì)象達(dá)到一定程度的時(shí)候,必然會(huì)有好想法出現(xiàn)。
【題外話】本人癡迷各類(lèi)機(jī)械機(jī)體達(dá)到一定程度,不論是收集的各類(lèi)模型玩具還有書(shū)籍,光是各類(lèi)每個(gè)月積累的圖片自從2006年以來(lái)至今已有十多個(gè)G,看到網(wǎng)上有不錯(cuò)的設(shè)計(jì)和感興趣的內(nèi)容,右鍵另存為,每個(gè)月新建立一個(gè)文件夾,月底匯總,俗話說(shuō),“讀唐詩(shī)三百首,不會(huì)做詩(shī)也會(huì)吟”,設(shè)計(jì)師的腦子里并不是完全的憑空想象,頭腦中是有一個(gè)巨大的素材庫(kù)的,然后在這個(gè)素材庫(kù)里提取,提煉,重組,以至于創(chuàng)造。
模型創(chuàng)建過(guò)程部分截圖
模型部分的制作到這一階段就大體上結(jié)束了。
第二步:接下來(lái)是展UV階段,沒(méi)什么特別說(shuō)明的,就是比較費(fèi)時(shí),尤其是零件眾多的機(jī)體,同時(shí)UV要展的到位,擺的合理!
第三步:接下來(lái)就要貼圖的繪制了,首先腦子里大體上要有個(gè)“我的這個(gè)機(jī)體想要什么樣子”的概念,然后從以往搜集的圖片素材里搜集一些適合的作參考。很明顯,我想制作的風(fēng)格是寫(xiě)實(shí)硬科幻風(fēng)格,整體上有很強(qiáng)的現(xiàn)代軍用戰(zhàn)機(jī)的影子,下面是收集的一些資料截圖:
第四步:當(dāng)參考搜集的差不多的時(shí)候,接下來(lái)就要開(kāi)始貼圖素材的搜集了,在貼圖的繪制過(guò)程中,這些素材的用處是很頻繁很重要的。
1、首先我會(huì)用一張金屬紋理貼底色
2、接下來(lái)根據(jù)結(jié)構(gòu)開(kāi)始繪制大塊位置上的焊接鋼板,鋼板的凹凸接縫效果是用PS的添加圖層樣式中的“斜面和浮雕”效果制作出來(lái)的,此時(shí)注意鋼板之間要有色差,這樣會(huì)顯得更為真實(shí);
3、然后繪制柳丁以及一些標(biāo)識(shí),注意標(biāo)致要盡量做舊,飽和度低一些,邊角處做出磨損的效果,柳丁的凹凸效果和鋼板的凹凸效果同樣是用PS的添加圖層樣式中的“斜面和浮雕”效果制作出來(lái)的。
4、繼續(xù)繪制出水虎魚(yú)兇猛外觀的機(jī)體裝飾,泥點(diǎn)、污漬以及銹蝕效果。最后在機(jī)體的接縫處繪制上一層暗淡的陰影及油漬效果,增強(qiáng)的貼圖的立體感,至此貼圖繪制部分完成,總的來(lái)說(shuō),機(jī)體各部分零件的繪制過(guò)程區(qū)別不大。
第五步:接下來(lái)就要分別制作渲染中要用到的高光,AO,凹凸等貼圖了,在此推薦一個(gè)利器,一款名為“ShaderMap Pro”的小軟件,這個(gè)軟件可以輕松生成我所需要的上列貼圖。
為了追尋需要的效果,高光貼圖根據(jù)我的需要,后期又在PS里處理了一下。
第二章 渲染
第一步:渲染。渲染我用的是VRAY,我認(rèn)為VRAY有著類(lèi)似于3DSMAX的一些特點(diǎn),簡(jiǎn)單上手,稍許設(shè)置效果就十分理想,下面是我渲染面板的一些設(shè)置截圖和燈光位置圖。
材質(zhì)球的設(shè)置
高光貼圖的曲線設(shè)置
渲染效果
最終成品渲染燈光部分我用的是一盞VR片面燈作為主光源,一張HDRI作為環(huán)境光源,下圖燈光位置圖以及HDRI樣式。
當(dāng)所有的燈光參數(shù)及渲染參數(shù)完成后,打出攝像機(jī),設(shè)置好渲染角度,根據(jù)后期需要和方便,分地面、機(jī)體、背景天空三個(gè)部分分層渲染,渲染完畢后,三維部分基本告一段落,接下來(lái)就要PS后期處理了,進(jìn)入更為關(guān)鍵的使之成為成品作品的步驟。
第二步:渲染出小圖,制作兩種風(fēng)格的小樣:一種偏向于色彩濃烈些的,一種是偏向于更為寫(xiě)實(shí)的比較灰暗的,經(jīng)過(guò)比較之后我選擇了色彩更為濃烈些的小樣A風(fēng)格。
小樣A
1.原始渲染
2.校色
3.添加效果
小樣B
1.原始渲染
2.校色
3&4.添加效果
第三章 合成
其實(shí)在PS合成之前,我的頭腦中已經(jīng)大體上有了最終畫(huà)面的各種信息的概念,同樣的,搜集我所需要的圖片作為參考,還有很多合成需要的制作素材,為接下來(lái)的工作做準(zhǔn)備:
第一步:添加路面細(xì)節(jié),如柏油路的裂痕,破舊開(kāi)裂的路標(biāo),近處的土石路面以及遠(yuǎn)處的干燥戈壁等,根據(jù)具體效果變更圖層樣式。
添加路面細(xì)節(jié),如柏油路的裂痕,破舊開(kāi)裂的路標(biāo),近處的土石路面以及遠(yuǎn)處的干燥戈壁等,根據(jù)具體效果變更圖層樣式;
第二步:添加背景天空、遠(yuǎn)山以及城市遠(yuǎn)景燈光,合成在背景天空之上;
第三步:通過(guò)收集的一些圖片,參考其氣氛,然后合成一些表現(xiàn)氛圍的元素于畫(huà)面上,如煙霧,近景遠(yuǎn)景的建筑物等等;
第四步:為了添加更多的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,選擇在畫(huà)面左上角點(diǎn)綴了兩架呼嘯而過(guò)的戰(zhàn)機(jī)。
第五步:添加煙火、煙霧、火花等畫(huà)面元素增強(qiáng)畫(huà)面動(dòng)感以及感染力;
第六步:水虎魚(yú)為單獨(dú)圖層,為其添加細(xì)節(jié)。
第七步:找到合適的圖片,制作排氣管尾焰;
第八步:藍(lán)色的前大燈效果,也是利用PS合成的,首先利用Knoll Light Factory這個(gè)PS用的光效插件生成需要的光效,之前新建立一張大小合適的黑色背景;
然后保存,合成到作品中,根據(jù)機(jī)體頭燈的位置擺放好,調(diào)整好角度;
之后更改為合適的圖層樣式
之后適當(dāng)調(diào)整亮度對(duì)比度,飽和度等參數(shù),最后的效果
第九步:紅色尾燈的制作流程也是同樣。同時(shí),由于之前的渲染是偏暖色調(diào),但是要表現(xiàn)出一種肅殺的氛圍,因此在整體的色彩平衡上再偏冷色;
第十步:添加光效,特效以及之后的校色后的效果;
第十一步:最后合成水虎魚(yú)于背景之上,繼續(xù)添加細(xì)節(jié),之后整體校色定調(diào)子,至此作品的制作基本完成。
第十二步:開(kāi)火效果,添加了機(jī)炮火焰,下落的彈殼,開(kāi)炮時(shí)候的煙霧,以及機(jī)身上的反射光效,煙霧等;
順便說(shuō)下,另一個(gè)角度的展示也同樣的利用了各類(lèi)圖片素材的合成以表現(xiàn)其效果;
【開(kāi)火效果】添加了導(dǎo)彈,煙霧,火花等細(xì)節(jié),同上面的開(kāi)火效果一樣,這些特效都是用圖片素材PS的,在不制作動(dòng)畫(huà)的前提下,利用圖片素材制作靜貞效果很好,還省時(shí)省力。
最后制作了一張不同色彩風(fēng)格調(diào)子的,大致是想說(shuō)明水虎魚(yú)回基地后維修補(bǔ)給的一個(gè)場(chǎng)面。
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