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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學習如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!
導言:
對于我來說中世紀期間的生活方式一直是一個令人激動的主題在許多方面,所以我決定創(chuàng)建這個場景,希望能夠再現(xiàn)當時的氣氛和感覺。另一個目的是,現(xiàn)在的人們也不經(jīng)常能夠看到這樣充滿灰塵破舊像是廢墟的房屋CG設(shè)計。
一旦我們有了目的,首先我需要從網(wǎng)上得到一些圖片素材...或者從一些雜志上找一下。我不認為任何人可以憑借自己的想象創(chuàng)造出一些16世紀的家具,因此找一些參考圖片是一個非常好的主意。一旦我得到了大量的圖片后,我不得不選擇最好的圖片。
模型篇
OK,首先我們從三維部分開始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一個房子。我沒有太好的想法,這里和那里有一些假的墻壁,我想創(chuàng)建一個非常簡單的。我再自己玩的一個RPG游戲中看到一些漂亮的房子,所以我決定去互聯(lián)網(wǎng)上找一下,根據(jù)這些找到的圖片,我創(chuàng)建了圖中的房子。(圖01)
圖01
注意:每一片木板,這個木質(zhì)材料是獨立制作的;屋頂上的瓦片也是獨立模型。在多邊形計算中這不算是最好的想法,但是我的機器可以很好的處理它,這樣我就可以創(chuàng)造一個真實環(huán)境的房子了。
桌子是很簡單的模型:在這種情況上我主要使用的是Box模型,這里那里做出一些擠壓,為了保持辦公桌的比例,就需要自己看著參考圖片進行制作。在主題創(chuàng)建完后,我對主要的邊緣進行倒角,要不它會是一個很奇怪的桌子。(圖02、03)
圖02
圖03
每一個裝飾物都是用樣條線制作(我會經(jīng)常用線、弧線、多邊形)。首先我畫了基本外形,一旦我得到它,我會經(jīng)過細致的調(diào)整,然后在使用擠出工具成為形。
另一個重要的模型是椅子的背面。我已經(jīng)找到了一些關(guān)于它的好的參考圖片,所以不是所有的模型都是硬的。我試圖用最簡單和最干凈的建模方法完成我的工作,椅子不是一個例外(主要、還是用Box模型、樣條線和擠出編輯)
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