朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max超酷炫彩福特小跑車

古代游戲場景 觀看預覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關注19.4萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

關閉

導言

Hi 大家好!

幾周之前,筆者決定制作一個新的汽車模型,特別是因為在CGArena上積累了一些經(jīng)驗,并且在自己做動畫的過程中得到了很多鍛煉之后。這一次,筆者想要使自己的作品與以往作品相比有所不同。
本次制作中,筆者很認真地參考產(chǎn)品設計圖進行制作,不過,在筆者搜集的參考圖中,唯獨缺少頂視圖。下面是該作品的主要步驟。筆者將解釋這幅作品時怎樣完成的,需要哪些步驟。

教程思路

1.汽車建模

2.前燈建模

3.尾燈建模

4.環(huán)境設置

5.VRay參數(shù)設置

6.燈光設置

7.場景設置

汽車建模

對于設計圖來說,使它們的尺寸相互匹配非常重要,否則在制作過程中會遇到很多問題。

首先,創(chuàng)建一個平面,將其轉換成可編輯的網(wǎng)格。

下面筆者繼續(xù)對網(wǎng)格進行調整,直至其形狀與設計圖非常相近為止。筆者建議大家正確和充分地使用設計圖,由于筆者缺少頂視圖,所以不得不自己“發(fā)明”了一個。

筆者經(jīng)常應用平滑網(wǎng)格(Mesh Smooth Modifier)的方法來查看完成后模型的形態(tài)。

當確定模型的形狀已經(jīng)非常準確之后,就開始制作模型上的一個非常的重要“切面”——車門。

前燈建模

該部分的制作與渲染設置有關...頂部的制作是在開始時進行的,底部的制作是在結束時進行的。(注意其區(qū)別。

尾燈建模

對于尾燈的制作,一開始所使用的是Mental Ray材質,而最終完成時使用的是VRay版本。

顯見,建造好的模型包括對稱的兩個部分(使用鏡像的方法制作),對于這兩部分筆者沒有使用焊接命令。在渲染時,出了一些問題,筆者不得不渲染多幅不同的圖片(.tga格式),在后期制作時進行修改。最終模型如下圖所示:

輪子的鋼圈制作起來非常簡單,大家可參考網(wǎng)絡上的很多模型和教程。筆者最初試著按照設計圖紙上的鋼圈進行制作,不過后來還是做了很多更改。

汽車使用的材質為蟲漆材質:1.carrozzeria(參見圖片);2.brillantezza。

環(huán)境設置

VRay參數(shù)設置

燈光設置

場景設置

最終效果如下圖所示。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!