包含14節(jié)視頻教程
關注19.4萬次
古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!
導言
Hi 大家好!
幾周之前,筆者決定制作一個新的汽車模型,特別是因為在CGArena上積累了一些經(jīng)驗,并且在自己做動畫的過程中得到了很多鍛煉之后。這一次,筆者想要使自己的作品與以往作品相比有所不同。
本次制作中,筆者很認真地參考產(chǎn)品設計圖進行制作,不過,在筆者搜集的參考圖中,唯獨缺少頂視圖。下面是該作品的主要步驟。筆者將解釋這幅作品時怎樣完成的,需要哪些步驟。
教程思路
1.汽車建模
2.前燈建模
3.尾燈建模
4.環(huán)境設置
5.VRay參數(shù)設置
6.燈光設置
7.場景設置
汽車建模
對于設計圖來說,使它們的尺寸相互匹配非常重要,否則在制作過程中會遇到很多問題。
首先,創(chuàng)建一個平面,將其轉換成可編輯的網(wǎng)格。
下面筆者繼續(xù)對網(wǎng)格進行調整,直至其形狀與設計圖非常相近為止。筆者建議大家正確和充分地使用設計圖,由于筆者缺少頂視圖,所以不得不自己“發(fā)明”了一個。
筆者經(jīng)常應用平滑網(wǎng)格(Mesh Smooth Modifier)的方法來查看完成后模型的形態(tài)。
當確定模型的形狀已經(jīng)非常準確之后,就開始制作模型上的一個非常的重要“切面”——車門。
前燈建模
該部分的制作與渲染設置有關...頂部的制作是在開始時進行的,底部的制作是在結束時進行的。(注意其區(qū)別。
尾燈建模
對于尾燈的制作,一開始所使用的是Mental Ray材質,而最終完成時使用的是VRay版本。
顯見,建造好的模型包括對稱的兩個部分(使用鏡像的方法制作),對于這兩部分筆者沒有使用焊接命令。在渲染時,出了一些問題,筆者不得不渲染多幅不同的圖片(.tga格式),在后期制作時進行修改。最終模型如下圖所示:
輪子的鋼圈制作起來非常簡單,大家可參考網(wǎng)絡上的很多模型和教程。筆者最初試著按照設計圖紙上的鋼圈進行制作,不過后來還是做了很多更改。
汽車使用的材質為蟲漆材質:1.carrozzeria(參見圖片);2.brillantezza。
環(huán)境設置
VRay參數(shù)設置
燈光設置
場景設置
最終效果如下圖所示。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP