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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3ds max教程,制作血精靈法師,朱峰社區(qū)歡迎你。

關(guān)注:2353 留言:1 樓主:xn 發(fā)帖時(shí)間:12年6月12日

xn

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xn

社區(qū)領(lǐng)袖:10級(jí)

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開始創(chuàng)作:

在創(chuàng)作之前我已經(jīng)有了一個(gè)男模特的模型,所以我直接開始建模血精靈的盔甲,包括頭盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互對(duì)應(yīng),并且一次次的調(diào)整,讓它們更好的契合。

紋理:

每一個(gè)部件都是由三個(gè)部分構(gòu)成的,包含3個(gè)材料-紅色部分,外層的黃金和鉆石。外的黃金和鉆石,不需要特殊的映射,所以他們基本上是比較容易的部分,較難的部分加入紅色鎧甲的部分中的所有不同的細(xì)節(jié)。這樣做,我用不同的材料參數(shù)(漫反射顏色,彌漫性水平,鏡面水平,凹凸和反射)與不同的映射渠道配發(fā)混合地圖和不同的面具。 
     圖像通道1(map channel 1):用于基地的紅色紋理,通常是一個(gè)簡單的策劃投影做的。

圖像通道2(map channel 2):用于側(cè)面裝飾,我用的質(zhì)地是黑色和白色的點(diǎn)陣圖。

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圖像通道3:這圖像是不是平鋪的,我只選擇了幾個(gè)多邊形,每個(gè)符號(hào)的想法是非常相似。  我不得不在每個(gè)符號(hào)之間做出比較大的空區(qū),這樣我可以有自由放置而不觸及另一個(gè)象征之一的紫外線塊。

渲染和合成:

不同的渲染會(huì)出現(xiàn)不同的效果。大家可以多嘗試集中渲染效果的合成。

下面我用到了體積光,模糊渲染,光傳遞效果,頭發(fā)渲染,鏡面、反射渲染,閉塞渲染。

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最后,所有的渲染相結(jié)合,經(jīng)過一些顏色修正和微調(diào),就會(huì)出現(xiàn)我們想要的效果。

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2樓:enen 留言時(shí)間:12年6月12日

enen

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