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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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3dmax2012英文版(高級渲染器)簡體中文版

關(guān)注:4623 留言:5 樓主:xn 發(fā)帖時(shí)間:12年6月11日

xn

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在3dmax2012中我渲染那里選擇了vr渲染器,使用vr材質(zhì)賦予物體的時(shí)候,3dmax的物體里面不顯示材質(zhì),物體呈現(xiàn)灰色一樣,但是在渲染的時(shí)候就顯示出材質(zhì),求解決方法,使用的是32位的。win7系統(tǒng)。

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6樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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我是3d的初學(xué)者,希望各位多多指教

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5樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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受教了,以后會常來

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4樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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陰   影:決定渲染的燈光產(chǎn)生的陰影。

僅顯示全局光:選擇該項(xiàng)時(shí)表示:直接光照將不包含在最終渲染的圖像中,但在計(jì)算全局光照時(shí),直接光照仍然會被考慮到,而最后只顯示間接照明的效果。
(這一句有點(diǎn)難理解。打個歪比方吧:那些跑龍?zhí)椎难輪T,在出字幕的時(shí)候,可能不會有名字出現(xiàn)。但在整場戲中不能沒有他們。哈哈。)

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
3樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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3dmax中VR渲染器參數(shù)設(shè)置列表

燈  光:控制場景中是否打開燈光效果,當(dāng)取消勾選時(shí)。所有類型的燈光全部失效。

默認(rèn)燈光:勾選該項(xiàng)表示使用的是軟件默認(rèn)的3dMax的燈光。用Vray渲染的人一般都知道,最好是全部用Vray燈光(或光域網(wǎng))、材質(zhì)來渲染。少用max燈光。這樣速度會快一些。所以,一般情況下我們關(guān)掉這項(xiàng)選擇。

隱藏?zé)艄猓菏欠裼?jì)算場景中被隱藏的燈光。(這個不難理解吧。)也就是說,有時(shí)我們做圖時(shí),為了速度快。一些我們已打好不需再調(diào)的燈光我們會隱藏起來,但這些燈會對最終渲染有用。
這一項(xiàng),一般要勾選。

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2樓:enen 留言時(shí)間:12年6月11日

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2011以后的MAX因?yàn)榧尤肓诵碌墓?jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器(Slate),在使用傳統(tǒng)編輯器的時(shí)候如果要在視口中現(xiàn)實(shí)材質(zhì)貼圖就必須在子級貼圖面板上激活“在視口中顯示材質(zhì)貼圖”才行,而不像以前只需要激活材質(zhì)主面板上的“在視口中顯示材質(zhì)貼圖”就可以了
恩恩

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