包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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在3dmax2012中我渲染那里選擇了vr渲染器,使用vr材質(zhì)賦予物體的時(shí)候,3dmax的物體里面不顯示材質(zhì),物體呈現(xiàn)灰色一樣,但是在渲染的時(shí)候就顯示出材質(zhì),求解決方法,使用的是32位的。win7系統(tǒng)。
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我是3d的初學(xué)者,希望各位多多指教
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受教了,以后會常來
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陰 影:決定渲染的燈光產(chǎn)生的陰影。
僅顯示全局光:選擇該項(xiàng)時(shí)表示:直接光照將不包含在最終渲染的圖像中,但在計(jì)算全局光照時(shí),直接光照仍然會被考慮到,而最后只顯示間接照明的效果。 (這一句有點(diǎn)難理解。打個歪比方吧:那些跑龍?zhí)椎难輪T,在出字幕的時(shí)候,可能不會有名字出現(xiàn)。但在整場戲中不能沒有他們。哈哈。) 贊0 踩0 |
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3dmax中VR渲染器參數(shù)設(shè)置列表 燈 光:控制場景中是否打開燈光效果,當(dāng)取消勾選時(shí)。所有類型的燈光全部失效。 贊0 踩0 |
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2011以后的MAX因?yàn)榧尤肓诵碌墓?jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器(Slate),在使用傳統(tǒng)編輯器的時(shí)候如果要在視口中現(xiàn)實(shí)材質(zhì)貼圖就必須在子級貼圖面板上激活“在視口中顯示材質(zhì)貼圖”才行,而不像以前只需要激活材質(zhì)主面板上的“在視口中顯示材質(zhì)貼圖”就可以了
恩恩
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