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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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3dmax燈光的基本操作介紹。讓你了解燈光。

關(guān)注:2158 留言:7 樓主:xn 發(fā)帖時(shí)間:12年6月11日

xn

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xn

社區(qū)領(lǐng)袖:10級(jí)

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在3dmax中如果沒有任何光源,場(chǎng)景將是漆黑一片。為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場(chǎng)景,3dmax提供了一種默認(rèn)的照明方式.默認(rèn)的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場(chǎng)景對(duì)角線上。一旦場(chǎng)景中加入新的燈光,默認(rèn)照明方式就會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉。

1.創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的lights按鈕,在對(duì)象類型下拉列表框中選擇standard可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,選擇photometri。可以創(chuàng)建光學(xué)燈光,如圖5-2所示。(2)在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。(3)在視圖中左擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)都可以創(chuàng)建燈光.除了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)。在創(chuàng)建命令面板中單擊systems按鈕,然后在物體類型卷展欄中使用sunlight或daylight工具就可以創(chuàng)建陽光系統(tǒng)和日光系統(tǒng),如圖5-3所示。在視圖中定位燈光有以下兩種方法:選中燈光后使用工具欄上的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)工具,控制燈光在視圖中的位置和角度。在對(duì)齊下拉按鈕中選擇高光工具,在視圖中選中一盞燈光后通過在物體表面拖曳鼠標(biāo)放置燈光的位置。

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2.燈光與陰影的排除:利用排除功能可以決定一盞燈光是否照射某個(gè)物體,光與陰影的排除和接納需要通過exclude/include或者某個(gè)物體是否投射陰影。燈對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置,如圖5-4所示。打開此
對(duì)話框的方法是選中場(chǎng)景中的一盞燈光后進(jìn)入修改命令面板,然后展開general parameters卷展欄,單擊其中的exclude按鈕打開對(duì)話框。場(chǎng)景物體列表:這里顯示了場(chǎng)景中所有物體的名稱。排除物體列表:顯示所有需要排除照明或陰影的物體名稱。加入1取回按鈕:在場(chǎng)景物體列表中選中一個(gè)物體的名稱后,單擊加入按鈕,選中的物體名稱就會(huì)被加入到排除物體列表中。而取回按鈕可以將排除物體列表中的物體名稱放回到場(chǎng)景物體列表中。

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illumination(照明):選擇該項(xiàng)后排除物體列表中的物體將不會(huì)受到燈光的照明。shadow casting(投射陰影):選擇該項(xiàng)后排除物體列表中的物體將不會(huì)投射陰影.both(兩者):選擇該項(xiàng)后,排除物體列表中的物體既不會(huì)受到照明,也不會(huì)投射陰影,如圖5一5所示。以上內(nèi)容為介紹3dmax燈光操作的方法與技巧。

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8樓:enen 留言時(shí)間:12年6月11日

enen

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enen

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恩恩

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7樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時(shí)都有6個(gè)極其類似卷簾

GENERAL PARAMETERS:普通參數(shù)卷簾       TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾

ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾          NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾

SHADOW PARAMETERS:陰影參數(shù)卷簾              SHADOW MAP PARAMS:陰影貼圖參數(shù)卷簾

 

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6樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時(shí)都有6個(gè)極其類似卷簾

GENERAL PARAMETERS:普通參數(shù)卷簾       TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾

ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾          NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
5樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游動(dòng)畫或連接到其它物體上

OMNI:泛光燈。泛光燈屬于點(diǎn)狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標(biāo)

 

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4樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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TARGET SPOT:目標(biāo)式聚光燈。創(chuàng)建方式與創(chuàng)建攝象機(jī)的方式非常類似

FREE SPOT:自由式聚光燈。與目標(biāo)式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標(biāo)物體

TARGET DIRECT:目標(biāo)式平行光。起始點(diǎn)代表燈光的位置,而目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮的物體

 

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
3樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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嗯,對(duì)于3dmax又學(xué)到新的知識(shí)了

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2樓:未知用戶 留言時(shí)間:12年6月11日

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嗯,了解了

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