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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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法線貼圖問題

關(guān)注:2860 留言:5 樓主:輝度 發(fā)帖時(shí)間:12年5月6日

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為什么我用3max2012渲染出法線貼圖,全都不是自動貼上材質(zhì)球,后來按輸出路徑查找到了法線貼圖,打開看貼圖都是空白畫面,暈啊想好好學(xué)個(gè)軟件怎么就那么多問題,求高手老師們幫解惑,

謝謝。。!

想著昨天,看著今天,等著明天。

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6樓:輝度 留言時(shí)間:12年5月9日

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經(jīng)過幾次確認(rèn),選模型并沒有弄反,現(xiàn)在問題更亂了,我一次共烘焙出三張圖,有兩張是ComepleteMap, 一張是法線貼圖,而之前說的貌似低模法線貼圖,并不是法線貼圖而是ComepletMap,法線貼圖是一張只有黑白就跟做透明貼圖一樣,可能之前付于兩個(gè)模型的材質(zhì)求混了,我還沒去驗(yàn)證。我在其他地方見到同樣情況的帖,但沒有人解答。不過現(xiàn)在我用xNomal 烘出來了,就是第一次烘時(shí)還是有錯(cuò),低模法線跟高模法線混成一張,后面在max里重新給指定兩個(gè)模材質(zhì),再導(dǎo)出結(jié)果烘出來就沒問題了。最后謝謝您的解答 ,順便朱峰社區(qū)哪部不分教程是關(guān)于貼圖接縫問題的?
想著昨天,看著今天,等著明天。

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5樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年5月7日

忙碌的管理員

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回復(fù):(輝度 時(shí)間:2012-5-7 21:21:00)
問題找到,是因?yàn)橛昧薞R渲染器而沒有設(shè)計(jì)相關(guān)的屬性參數(shù),轉(zhuǎn)會默認(rèn)渲染器就好,不過現(xiàn)在又有新問題,就是烘焙出來的法線貼圖是低模的,而不是高模的這又是怎么回事,但是渲染出的ComepleteMap是正確的,自己找不出問題,求助
管理員:

選擇低模

然后烘培

不是選擇高模烘培

你應(yīng)該是弄反了

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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4樓:輝度 留言時(shí)間:12年5月7日

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問題找到,是因?yàn)橛昧薞R渲染器而沒有設(shè)計(jì)相關(guān)的屬性參數(shù),轉(zhuǎn)會默認(rèn)渲染器就好,不過現(xiàn)在又有新問題,就是烘焙出來的法線貼圖是低模的,而不是高模的這又是怎么回事,但是渲染出的ComepleteMap是正確的,自己找不出問題,求助
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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
3樓:輝度 留言時(shí)間:12年5月7日

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呵呵 謝謝 昨天處理UV展開貼圖時(shí),軟件崩潰了起碼有十次,有時(shí)忘了保存有得從頭來一次,結(jié)果好不容易做完UV, 到烘焙法線貼圖時(shí),又來出現(xiàn)問題.。法線貼圖是空白畫面,好像不是看圖軟件問題,因?yàn)橐郧拔易龊姹悍ň測試時(shí),出來的圖是好好,而且昨天也烘出了一張圖,只可惜烘出來的是低模法線,而不是高模的。

想著昨天,看著今天,等著明天。

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年5月7日

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設(shè)置好路徑

保存成tga格式

烘培面板下面有個(gè)選項(xiàng),可以指定要材質(zhì)或替換材質(zhì)或不指定材質(zhì)

打開看貼圖都是空白畫,可能是你的看圖軟件不行,用max加載能看到透明通道等信息

暈啊想好好學(xué)個(gè)軟件怎么就那么多問題 從這句話說明你是討厭問題的,這樣學(xué)什么都會很累。說明你不太適合處理復(fù)雜的問題。建議你找一些簡單的工作并精通。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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