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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 為什么我用3max2012渲染出法線貼圖,全都不是自動貼上材質(zhì)球,后來按輸出路徑查找到了法線貼圖,打開看貼圖都是空白畫面,暈啊想好好學(xué)個(gè)軟件怎么就那么多問題,求高手老師們幫解惑, 謝謝。。! 想著昨天,看著今天,等著明天。
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![]() 經(jīng)過幾次確認(rèn),選模型并沒有弄反,現(xiàn)在問題更亂了,我一次共烘焙出三張圖,有兩張是ComepleteMap, 一張是法線貼圖,而之前說的貌似低模法線貼圖,并不是法線貼圖而是ComepletMap,法線貼圖是一張只有黑白就跟做透明貼圖一樣,可能之前付于兩個(gè)模型的材質(zhì)求混了,我還沒去驗(yàn)證。我在其他地方見到同樣情況的帖,但沒有人解答。不過現(xiàn)在我用xNomal 烘出來了,就是第一次烘時(shí)還是有錯(cuò),低模法線跟高模法線混成一張,后面在max里重新給指定兩個(gè)模材質(zhì),再導(dǎo)出結(jié)果烘出來就沒問題了。最后謝謝您的解答 ,順便朱峰社區(qū)哪部不分教程是關(guān)于貼圖接縫問題的?
想著昨天,看著今天,等著明天。
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![]() 回復(fù):(輝度 時(shí)間:2012-5-7 21:21:00) 管理員:問題找到,是因?yàn)橛昧薞R渲染器而沒有設(shè)計(jì)相關(guān)的屬性參數(shù),轉(zhuǎn)會默認(rèn)渲染器就好,不過現(xiàn)在又有新問題,就是烘焙出來的法線貼圖是低模的,而不是高模的這又是怎么回事,但是渲染出的ComepleteMap是正確的,自己找不出問題,求助 ![]() 選擇低模 然后烘培 不是選擇高模烘培 你應(yīng)該是弄反了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 問題找到,是因?yàn)橛昧薞R渲染器而沒有設(shè)計(jì)相關(guān)的屬性參數(shù),轉(zhuǎn)會默認(rèn)渲染器就好,不過現(xiàn)在又有新問題,就是烘焙出來的法線貼圖是低模的,而不是高模的這又是怎么回事,但是渲染出的ComepleteMap是正確的,自己找不出問題,求助
![]() 想著昨天,看著今天,等著明天。
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![]() 呵呵 謝謝 昨天處理UV展開貼圖時(shí),軟件崩潰了起碼有十次,有時(shí)忘了保存有得從頭來一次,結(jié)果好不容易做完UV, 到烘焙法線貼圖時(shí),又來出現(xiàn)問題.。法線貼圖是空白畫面,好像不是看圖軟件問題,因?yàn)橐郧拔易龊姹悍ň測試時(shí),出來的圖是好好,而且昨天也烘出了一張圖,只可惜烘出來的是低模法線,而不是高模的。 想著昨天,看著今天,等著明天。
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![]() 設(shè)置好路徑 保存成tga格式 烘培面板下面有個(gè)選項(xiàng),可以指定要材質(zhì)或替換材質(zhì)或不指定材質(zhì) 打開看貼圖都是空白畫,可能是你的看圖軟件不行,用max加載能看到透明通道等信息 暈啊想好好學(xué)個(gè)軟件怎么就那么多問題 從這句話說明你是討厭問題的,這樣學(xué)什么都會很累。說明你不太適合處理復(fù)雜的問題。建議你找一些簡單的工作并精通。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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