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建筑動畫系統(tǒng)實(shí)例教程

建筑動畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程

老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個(gè)制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點(diǎn)。

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關(guān)于RayFire 制作破碎動畫的問題

關(guān)注:4453 留言:4 樓主:白柚子 發(fā)帖時(shí)間:12年3月4日

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老師,我在模擬動畫的時(shí)候出現(xiàn)
未知屬性: interactivity 位于physx-rbody:physx rigid body”這樣一個(gè)對話框。請問是什么問題,怎么解決呢?

我是max2010的,安裝什么的都沒有問題,就是模擬動畫的時(shí)候模擬不出來

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5樓:wind88922 留言時(shí)間:12年3月30日

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4樓:wind88922 留言時(shí)間:12年3月30日

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回復(fù):忙碌的管理員
內(nèi)容:問題解決了,重新安裝了一個(gè)physX插件 OTZ
你好  請問你安裝的哪個(gè)版本的插件???能發(fā)一個(gè)個(gè)么 我的是max2011  下的插件版本是NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2011_64bit_2.71.0202.1800安裝好之后  模擬也出現(xiàn)這個(gè)情況~~

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3樓:白柚子 留言時(shí)間:12年3月8日

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問題解決了,重新安裝了一個(gè)physX插件 OTZ

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年3月4日

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可能是哪個(gè)剛體出錯(cuò)了

安裝應(yīng)該沒有問題

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