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3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!
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![]() 老師,我一個(gè)模型里面有bone骨骼和biped骨骼, 比如我想做角色動(dòng)畫(huà),背后的披風(fēng),用bone做, 調(diào)好動(dòng)作以后,等我導(dǎo)出bip的時(shí)候,bone骨骼卻沒(méi)反應(yīng)。怎么辦??有什么辦法弄嗎??我是用3dmax2009版本的。
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![]() 哎呀!怪了,現(xiàn)在又可以了,剛才發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出骨骼面板的時(shí)候左邊底下有骨骼選擇。 贊5 踩5 |
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![]() 我試了很多次了,好像不可以阿,能搞個(gè)簡(jiǎn)單的圖文教學(xué)嗎??還有我的3DMAX版本是2009版的,老師用的是什么版的? 贊5 踩3 |
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![]() 把骨骼綁定到bip上可以保存的
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