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次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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已解決,關(guān)于zbrush細化破損(像刺猥一樣)的問題

關(guān)注:2688 留言:3 樓主:wxm325 發(fā)帖時間:12年2月22日

wxm325

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我是菜鳥,關(guān)于zb細化破損的問題也問過管理員以及老鳥的解答,2個答案,一個回答是重置,另一個回答是3dmax建模時"點"沒有焊接好.但這兩個答案都沒有能夠解決我的問題.現(xiàn)在我把我自己解決的方法用圖片的形式寫出來,希望能給像我一樣的菜鳥一些幫助!

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李小龍的教程什么時候出。。。

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4樓:wxm325 留言時間:12年10月14日

wxm325

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wxm325

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十分好的方案

李小龍的教程什么時候出。。。

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3樓:阿拉貝母 留言時間:12年2月25日

阿拉貝母

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阿拉貝母

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不錯
一身真本領(lǐng),到哪都不怕

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2樓:流蘇 留言時間:12年2月24日

流蘇

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哈哈,頂一個
要走的路還很長~

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