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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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怎樣將3dmax中可編輯多邊形中的點(diǎn)顯示出來?

關(guān)注:7885 留言:1 樓主:楊帥帥 發(fā)帖時(shí)間:12年1月9日

楊帥帥

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楊帥帥

社區(qū)兄弟:4級(jí)

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不知道什么原因變成這樣的,就是在每當(dāng)將物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,選擇點(diǎn)級(jí)別的時(shí)候,進(jìn)行框選,顯示不出點(diǎn)的位置,或許有但特別的小,看不具體,(我已將物體轉(zhuǎn)化成線框顯示了)怎樣能夠?qū)⑦x擇的點(diǎn)顯示出來,不過其他的邊,面什么的能夠顯示,哪位知道原因麻煩轉(zhuǎn)告一下,不勝感謝。ň褪菦]有那些密密麻麻的藍(lán)色的點(diǎn))

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2樓:啾啾 留言時(shí)間:12年1月9日

啾啾

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你進(jìn)入Custom系統(tǒng)自定義菜單—然后選最后一個(gè)菜單Preference預(yù)設(shè),然后點(diǎn)選Viewport面板,面板的左上部有一個(gè)show Vertices顯示點(diǎn)得勾,把它勾上就行。默認(rèn)都是勾上的。

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