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關(guān)注:1438 留言:0 樓主:黑澀會(huì) 發(fā)帖時(shí)間:11年12月28日

黑澀會(huì)

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ray提供了幾種不同的采樣算法?

他們分別是什么?又有什么特點(diǎn)??

fixed rate修正率

subdivision

qmc

vray提供了三種不同的圖像采樣方式,一種是不進(jìn)行優(yōu)化的直接算法fixed rate修正率,簡(jiǎn)單理解成每像素發(fā)射n條射線向場(chǎng)景,這個(gè)n是個(gè)正平方數(shù),subdivis為1就是每像素發(fā)1條,sub2就是2乘2條,……沒有馬虎,每個(gè)像素都是n條;這樣的結(jié)果有好有壞,一個(gè)值得注意的好的結(jié)果就是每像素的精度一樣,整個(gè)圖片的精度一樣,比較明顯的缺點(diǎn)是沒有優(yōu)化,對(duì)于許多對(duì)應(yīng)場(chǎng)景內(nèi)容很簡(jiǎn)單的像素作了過多的計(jì)算,還有一個(gè)就是不能用負(fù)數(shù),就是說不能每4個(gè)像素放射一條射線……當(dāng)你需要最快的預(yù)覽時(shí)候可能需要這么做……

vray的另外兩個(gè)采樣系統(tǒng)都是屬于優(yōu)化算法,就是會(huì)去判斷哪些像素對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景內(nèi)容比較多,從而發(fā)射更多的射線去計(jì)算這些復(fù)雜像素,這樣就比較容易理解了,所謂min什么就是最少發(fā)射射線數(shù),max就是最多,adaptive subdivision可以用負(fù)數(shù)了,-1就是每4像素發(fā)一條,-2就是每16像素發(fā)一條……

這兩個(gè)算法上有著很多區(qū)別,我們重要的是關(guān)注他們的實(shí)用意義。

qmc適用于那些高細(xì)節(jié)內(nèi)容的場(chǎng)景,如果你的場(chǎng)景近景有很細(xì)膩的貼圖或者模糊反射或者用了vrayfur毛發(fā),強(qiáng)烈推薦你用這個(gè)。

subdivision有著進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化的復(fù)雜的算法,適用于一般的場(chǎng)景一般的成圖質(zhì)量,優(yōu)點(diǎn)就是速度明顯比qmc快,min默認(rèn)-1,如果你需要更快,可以改成-2……

建議渲染最后成圖用qmc,測(cè)試預(yù)覽用subdivision或者fixed

在發(fā)光貼圖渲染引擎(irradiance map)的發(fā)光貼圖模式選擇中(mode)中有幾種模式可供選擇,他們分別是什么,又有什么特點(diǎn)???

單幀:為每幀創(chuàng)建新的發(fā)光貼圖,這個(gè)模式適合于靜幀和有移動(dòng)對(duì)象的動(dòng)畫

多幀累加:在啟動(dòng)渲染時(shí),重置發(fā)光貼圖,然后每動(dòng)畫幀在必要時(shí)把細(xì)節(jié)累加到已計(jì)算好的貼圖上,每個(gè)模式適合于穿行動(dòng)畫

從文件:在啟動(dòng)渲染時(shí)從文件加載發(fā)光貼圖,不再計(jì)算新的采樣,這個(gè)模式適合于有預(yù)先計(jì)算好的發(fā)光貼圖的穿行動(dòng)畫

添加到當(dāng)前貼圖:在每幀,計(jì)算一張新的發(fā)光貼圖,然后添加到已在內(nèi)存的貼圖,除了一些特殊案列外,不推薦使用這個(gè)模式,使用增量來代替添加模式

增量添加到當(dāng)前貼圖:在每幀,僅僅在必要時(shí)才把采樣添加到已存在的貼圖,這個(gè)模式適合于穿行動(dòng)畫

塊模式:在這個(gè)模式,計(jì)算每渲染塊單獨(dú)的發(fā)光貼圖,不計(jì)算全局發(fā)光貼圖,除了一些特殊案列外,不推薦使用這個(gè)模式,使用單幀模式來代替

動(dòng)畫(預(yù)處理):為每幀單獨(dú)計(jì)算新的發(fā)光貼圖并保存,在這個(gè)模式,不渲染最終的圖像-僅計(jì)算出全局發(fā)光貼圖,這是作為預(yù)先與移動(dòng)對(duì)象渲染動(dòng)畫的第一步

動(dòng)畫(渲染):使用已計(jì)算好的動(dòng)畫(預(yù)處理)發(fā)光貼圖并與移動(dòng)對(duì)象以插補(bǔ)的方式進(jìn)行渲染最終的動(dòng)畫

vray共有多少種材質(zhì),都是什么????

vray除了光線追蹤材質(zhì)(raytrace),高級(jí)照明越界材質(zhì)(advanced lighting override)及不光滑/陰影材質(zhì)(matte/shade)他支持所有的max默認(rèn)材質(zhì)。

除了這個(gè)之外,vray還有vray雙面材質(zhì)(vray2sidemtl)vray混合材質(zhì)(vrayblendmtl)vray3s材質(zhì)(vrayfastsss)vray燈光材質(zhì)(vraylightmtl)vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(vraymtl)vray包裹材質(zhì)(vraymtl/wrapper)vray瓦解材質(zhì)(vrayoverridemtl)

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