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zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

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ZBrush細(xì)分問題

關(guān)注:2967 留言:1 樓主:hyhz 發(fā)帖時(shí)間:11年11月18日

hyhz

老vip

hyhz

社區(qū)元老:7級(jí)

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老師您好,想問一下。

1。用z球直接建模的話,人物模型頭部一般是用一個(gè)z球做基本。但這樣最多就只能細(xì)分6次,頭部面數(shù)不夠做出很多細(xì)節(jié),怎么辦?。

2。還有整個(gè)人物做完,整體因?yàn)槊鏀?shù)過多無法導(dǎo)入max。請問這些是電腦硬件的問題么?換大一些內(nèi)存的電腦能解決么?

謝謝~

一個(gè)玩家

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:11年11月19日

忙碌的管理員

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間隔線

z球直接建模其實(shí)并不是好的方法,新版的2代z球或者zbrush4的r2重新布線方式更好些,但是最好的低模方式還是來自于3d軟件創(chuàng)建的低模,這樣更好些。

面數(shù)過多,可以分幾部分導(dǎo)出到max然后挨個(gè)拓?fù)?/p>

拓?fù)涞臅r(shí)候不會(huì)有接縫的

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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