包含12節(jié)視頻教程
本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對(duì)是市面上最簡(jiǎn)單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來(lái)不累,而且通過(guò)一個(gè)個(gè)小實(shí)例,讓你對(duì)photoshop更感興趣。通過(guò)眾多實(shí)例的學(xué)習(xí)和簡(jiǎn)單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計(jì)師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧!
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![]() 148節(jié)課中講到將bip 骨骼轉(zhuǎn)為可編輯多邊形模式,也就是弄了一個(gè)跟巫妖王一樣的骨骼來(lái)編輯,這個(gè)骨骼匯入游戲引擎會(huì)不會(huì)增加模型的面數(shù)?急。。。很急。。。。
時(shí)不我待,只爭(zhēng)朝夕
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![]() 太強(qiáng)大了...
血如鋼鐵 心如琉璃
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![]() 好的,,謝謝、、 時(shí)不我待,只爭(zhēng)朝夕
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![]() 導(dǎo)出的分別是 1模型多邊形 2骨骼蒙皮頂點(diǎn)的權(quán)重 3骨骼位置 4骨骼的動(dòng)畫(huà) 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
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![]() 你好不會(huì)的,因?yàn)橛螒蛞鎸?dǎo)入的是骨骼的權(quán)重位置和旋轉(zhuǎn)信息和多邊形是沒(méi)關(guān)系的
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
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![]() 因?yàn)橐獏R入游戲引擎,考量到游戲容量大小的原因,需要提前確定綁定骨骼的方式。。請(qǐng)老師盡快作答
時(shí)不我待,只爭(zhēng)朝夕
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