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建筑動畫系統(tǒng)實例教程

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程

老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。

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ray fire 破碎的問題

關(guān)注:4444 留言:4 樓主:wj_5765 發(fā)帖時間:11年5月29日

wj_5765

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目的:做個酒杯掉在地上,酒杯破碎,酒流出來的動畫(酒杯里有酒)

問題:在Rayfire模擬破碎的時候,在杯子沒有落地前,模型已經(jīng)被分割成很多碎塊。ú皇情_始破碎)

          這樣渲染玻璃杯就會出錯,渲出來一塊塊的

          請教如何在杯子接觸地面前,模型是完整的,碰到地面后,模型才開始破碎~!

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5樓:365發(fā)子彈 留言時間:11年5月30日

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1樓是讓你做簡單的,難得和你說了你也不懂不是。

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4樓:wj_5765 留言時間:11年5月30日

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回復(fù) 1樓。。。。。明明可以前期做到的事情。。為什么要用后期???? 明明前期可以做的很真實 況且Rayfire 本身就有這個功能??什么要手動去K透明??你能不能告訴我為什么???你故意的??

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3樓:wj_5765 留言時間:11年5月29日

wj_5765

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如果不作假。。有辦法做到嗎????

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
2樓:忙碌的管理員 留言時間:11年5月29日

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比較簡單的方法就是制作一個透明度的動畫

前期用不破碎的杯子

后期破碎的顯示出來,把透明度動畫曲線做成階梯形即可

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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