包含6節(jié)視頻教程
完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個(gè)輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!
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![]() 在BodyPaint修好接縫,在BodyPaint里確認(rèn)修得非常完美。回到max視圖拉近看接縫的細(xì)節(jié)顯示非常完美,但是將視圖推遠(yuǎn)看中間有黑色接縫,沿著有黑縫的地方再次拉近觀察非常完美沒接縫,有時(shí)發(fā)現(xiàn)邊緣處有接縫,旋轉(zhuǎn)拉近看又沒問題了,用默認(rèn)掃描線渲染也是這樣有時(shí)有接縫,這到底是什么原因。考彼牢伊,明天要交稿了。。。。。。。。。。 我的制作流程是:在MAX展UV一半對(duì)稱,UV左右重疊的,將模型的TurboSmooth塌陷掉導(dǎo)出obj, 贊5 踩5 |
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![]() 老師,不行啊,貼圖已經(jīng)比UV大了一圈了大了近2個(gè)像素點(diǎn),顯示有接縫,就連渲染也不行,在近處渲染沒接縫,在遠(yuǎn)處渲染,有接縫的地方全部有黑線了.
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![]() 把你的uv向內(nèi)移動(dòng)一圈 這個(gè)是因?yàn)轱@卡自動(dòng)降級(jí),把貼圖從1024變成了512,所以你的貼圖以模糊就能看到接縫 你可以把貼圖向外擴(kuò)一圈或者uv向里移動(dòng)一圈 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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