包含1節(jié)視頻教程
uvlayout這個(gè)是maya用戶(hù)用的比較多的展開(kāi)uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶(hù)提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開(kāi)各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!
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![]() 我想問(wèn) 為什么在編輯uvw中調(diào)整uv后點(diǎn)保存uvw 再次為角色添加uvw還是最開(kāi)始沒(méi)有調(diào)整的狀態(tài)的? 而塌陷到角色身體里就可以保存調(diào)整后的uvw?
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![]() 感謝您的問(wèn)題
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![]() 蒙皮里面有鏡像方式請(qǐng)查看社區(qū)蒙皮的視頻教程 贊7 踩4 |
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![]() 左邊身體的權(quán)重跟右邊的一樣 我只想做一邊另一邊用復(fù)制的行不行?
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![]() 那個(gè)給左邊的骨骼設(shè)定封套權(quán)重 那左邊的權(quán)重怎么復(fù)制到右邊呢 ? 贊5 踩4 |
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![]() 你是說(shuō)復(fù)制關(guān)鍵幀吧 可以選擇一部分進(jìn)行復(fù)制也可以全身一起復(fù)制 贊5 踩4 |
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![]() 兩足動(dòng)物在體型狀態(tài)下保存一部分肢體跟保存全部有差別嗎? 贊4 踩5 |
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![]() 做角色的時(shí)候有附加道具是插入到角色的身體里的 這樣好不好? 那座貼圖的時(shí)候是不是直接選擇露在外面的面做uv展開(kāi)? 贊4 踩4 |
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![]() 是的
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![]() 那個(gè)把高模貼到低模上是要用烘焙的嘛 是不是在輸出哪里選擇法線的的圖?
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![]() 否則無(wú)法保存
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未知用戶(hù)
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