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3dMAX材質(zhì)

3dMAX材質(zhì)

包含12節(jié)視頻教程

3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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關(guān)于肩膀骨骼綁定問題

關(guān)注:3168 留言:4 樓主:JW 發(fā)帖時(shí)間:11年5月3日

JW

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    老師,可以出個(gè)專門的人物模型肩膀部分綁骨骼的視頻嗎?我個(gè)人覺得吧,這個(gè)骨骼動(dòng)畫是一個(gè)3D角色的最后一步,如果這一個(gè)角色最后就是因?yàn)榧绨蜻@部分出問題了,那之前貼圖和建模那些做得再好也是白費(fèi)了,總覺得不穩(wěn),我現(xiàn)在學(xué)3D這塊,我是一邊學(xué)建模布線,一邊就學(xué)綁骨骼,尤其是肩膀和手臂連接的這部分,至于展UV貼圖那一塊,我要等我徹底學(xué)會(huì)綁骨骼了,我才去學(xué)貼圖那塊。

    發(fā)些圖片,麻煩老師看看我這肩膀布線怎樣,這個(gè)我有參考CS警察那個(gè)教程建模的,手臂向上一抬就出問題了,其他地方還勉強(qiáng)過得去,就是肩膀和手臂的問題特別困擾我,我也看了魔獸那個(gè)綁骨骼的教程,就是因?yàn)榭戳诉@個(gè)教程,我才能做到這一步的,可是魔獸那個(gè)教程再建模的時(shí)候是2個(gè)模型疊在一起建模的,總覺得那樣的建模對(duì)我這新手來說還太高深了,有的布線看得不是很清晰,狂戰(zhàn)士和CS警察這2個(gè)教程我經(jīng)?,因?yàn)檫@樣建模比較適合新手吧,可惜的是這2個(gè)教程最后都沒說綁骨骼的。。有些遺憾。 目前我也只達(dá)到這種境界了。

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5樓:WHHCNN 留言時(shí)間:11年7月28日

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看不到圖片

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4樓:ZY 留言時(shí)間:11年5月9日

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3樓:貓咪系禽獸 留言時(shí)間:11年5月3日

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在哪里啊···真的找不到。!
人不犯賤,必有缺陷!

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:11年5月3日

忙碌的管理員

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綁定比較難的是幾處,小腿和小臂都是單一軸向的,所以簡單

肩部和腿部是雙軸向的所以較為復(fù)雜。但是其實(shí)也不難,首先做各個(gè)角度的動(dòng)畫,然后挨個(gè)頂點(diǎn)做權(quán)重微調(diào)。記住肩部和大臂的動(dòng)畫,因?yàn)榇蟊厶鸬臅r(shí)候肩部也會(huì)跟著抬起。這里需要做一些工作。

工具主要是兩種,一個(gè)是頂點(diǎn)的權(quán)重加減。另一個(gè)是筆刷刷,應(yīng)該都比較好掌握。社區(qū)后面出的女孩的蒙皮,應(yīng)該對(duì)你有幫助。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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