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阿爾薩斯游戲全動作調(diào)節(jié)

阿爾薩斯游戲全動作調(diào)節(jié)

包含10節(jié)視頻教程

本套教程由幾位游戲公司的動畫師共同打造。包含很多不同角度對動作調(diào)節(jié)的技巧方案。讓你快速學(xué)習(xí)怎么調(diào)整好一個(gè)動作。這是作為動畫師必須學(xué)習(xí)的好教程!

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活塞動畫層次控制的問題

關(guān)注:1818 留言:1 樓主:N 發(fā)帖時(shí)間:10年8月3日

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用基本的注視約束做了個(gè)汽車引擎的活塞動畫,

暫時(shí)沒有用關(guān)聯(lián)參數(shù)或者表達(dá)式,

然后打包成組,或者容器

然后給整個(gè)引擎平移沒有問題,旋轉(zhuǎn)不論選擇哪種旋轉(zhuǎn)方式,里面的位置方向就會亂掉。

 

整個(gè)組鏈接給一個(gè)虛擬體,再旋轉(zhuǎn),還是會亂掉。

 

請問朱老師該如何操作?

 

由于其中一個(gè)大盤子是凍結(jié)變換過的,否則K好旋轉(zhuǎn)動畫后,會沿著其他兩個(gè)軸向亂轉(zhuǎn)。不知道為什么。

 

旋轉(zhuǎn)整個(gè)組的時(shí)候,只有大輪子不跟著組旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致了里面的錯(cuò)誤。

 

我把凍結(jié)變換改成了原來的,但還是不行。

 

請問有什么好的方法來解決這種局部機(jī)械運(yùn)動和整體運(yùn)動的矛盾嗎?如果是有關(guān)聯(lián)參數(shù)的。

局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)在這個(gè)問題中有沒有用。謝謝老師。

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2樓:N 留言時(shí)間:10年8月3日

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間隔線

創(chuàng)建的時(shí)候都頂視圖

如果有旋轉(zhuǎn)就不行,所以可以轉(zhuǎn)為多邊形后選擇子級別

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