包含10節(jié)視頻教程
本套教程由幾位游戲公司的動畫師共同打造。包含很多不同角度對動作調(diào)節(jié)的技巧方案。讓你快速學(xué)習(xí)怎么調(diào)整好一個(gè)動作。這是作為動畫師必須學(xué)習(xí)的好教程!
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![]() 用基本的注視約束做了個(gè)汽車引擎的活塞動畫, 暫時(shí)沒有用關(guān)聯(lián)參數(shù)或者表達(dá)式, 然后打包成組,或者容器 然后給整個(gè)引擎平移沒有問題,旋轉(zhuǎn)不論選擇哪種旋轉(zhuǎn)方式,里面的位置方向就會亂掉。
整個(gè)組鏈接給一個(gè)虛擬體,再旋轉(zhuǎn),還是會亂掉。
請問朱老師該如何操作?
由于其中一個(gè)大盤子是凍結(jié)變換過的,否則K好旋轉(zhuǎn)動畫后,會沿著其他兩個(gè)軸向亂轉(zhuǎn)。不知道為什么。
旋轉(zhuǎn)整個(gè)組的時(shí)候,只有大輪子不跟著組旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致了里面的錯(cuò)誤。
我把凍結(jié)變換改成了原來的,但還是不行。
請問有什么好的方法來解決這種局部機(jī)械運(yùn)動和整體運(yùn)動的矛盾嗎?如果是有關(guān)聯(lián)參數(shù)的。 局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)在這個(gè)問題中有沒有用。謝謝老師。 贊0 踩0 |
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![]() 創(chuàng)建的時(shí)候都頂視圖 如果有旋轉(zhuǎn)就不行,所以可以轉(zhuǎn)為多邊形后選擇子級別 贊12 踩7 |
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