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星際2鐵門動畫

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包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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活塞動畫層次控制的問題

關(guān)注:1756 留言:1 樓主:N 發(fā)帖時間:10年8月3日

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間隔線

用基本的注視約束做了個汽車引擎的活塞動畫,

暫時沒有用關(guān)聯(lián)參數(shù)或者表達(dá)式,

然后打包成組,或者容器

然后給整個引擎平移沒有問題,旋轉(zhuǎn)不論選擇哪種旋轉(zhuǎn)方式,里面的位置方向就會亂掉。

 

整個組鏈接給一個虛擬體,再旋轉(zhuǎn),還是會亂掉。

 

請問朱老師該如何操作?

 

由于其中一個大盤子是凍結(jié)變換過的,否則K好旋轉(zhuǎn)動畫后,會沿著其他兩個軸向亂轉(zhuǎn)。不知道為什么。

 

旋轉(zhuǎn)整個組的時候,只有大輪子不跟著組旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致了里面的錯誤。

 

我把凍結(jié)變換改成了原來的,但還是不行。

 

請問有什么好的方法來解決這種局部機(jī)械運動和整體運動的矛盾嗎?如果是有關(guān)聯(lián)參數(shù)的。

局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)在這個問題中有沒有用。謝謝老師。

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2樓:N 留言時間:10年8月3日

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間隔線

創(chuàng)建的時候都頂視圖

如果有旋轉(zhuǎn)就不行,所以可以轉(zhuǎn)為多邊形后選擇子級別

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