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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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MAX將會(huì)成為主流的三維軟件

關(guān)注:3945 留言:10 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時(shí)間:08年12月23日

YH_YoLy

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YH_YoLy

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這些時(shí)候總是可以看到一些人
討論一個(gè)話題:
MAX。MAYA
哪個(gè)好
哪個(gè)有前途
哪個(gè)該放棄
哪個(gè)該留
…………
實(shí)在看不下去了
在此談點(diǎn)個(gè)人的拙見
鄙人認(rèn)為AUTODESK公司收購成功
MAYA
確實(shí)像一些朋友說到的那樣
代表著MAYA生命的結(jié)束
而MAX將會(huì)成為高端主流的三維軟件
MAX很可能吸收大量的MAYA新功能
MAX不可能會(huì)被淘汰
因?yàn)镸AX才是DESK的主流產(chǎn)品
它怎么可能忍痛割愛放棄自己的“孩子”對(duì)一個(gè)“野種”好呢
???

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11樓:vini 留言時(shí)間:09年10月13日

vini

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vini

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又來了。不要走極端。其實(shí)我是用MAYA的,一樣可以達(dá)到效果。

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10樓:ls211 留言時(shí)間:09年9月14日

ls211

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還有人比這個(gè),汗,

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9樓:ls211 留言時(shí)間:09年9月1日

ls211

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ls211

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期待maya的正式中文版,  

 

當(dāng)然 還有XSI   AOTODESK 肯定要謀殺其中至少一個(gè),否則他自己都沒法運(yùn)營這三個(gè)軟件了。

 

當(dāng)然 還有另一種說法, max maya  xsi  都是上一代三維軟件平臺(tái)架構(gòu), 面對(duì)新的modo zbrush 這類新興的三維軟件,老一代三維理念可能要逐漸的被取代,或者, 逐漸劃分為 大型工作組使用的聯(lián)機(jī)細(xì)分平臺(tái)(如maya、xsi,原畫、故事板、建模、動(dòng)畫、貼圖、渲染、發(fā)布 等環(huán)節(jié)流水化作業(yè),一個(gè)部門負(fù)責(zé)一個(gè)模塊), 和個(gè)體藝術(shù)家(由個(gè)人藝術(shù)家或者工作室快速制作的小型平臺(tái),一個(gè)人或幾個(gè)人能負(fù)責(zé)所有工作,沒有那么明確的分工,創(chuàng)作更加直觀、簡(jiǎn)潔)兩個(gè)陣營。

 

但種的說來,未來的路怎么走,autodesk 確實(shí)會(huì)起到相當(dāng)大的影響。

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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐
8樓:ygdlwang 留言時(shí)間:09年8月25日

ygdlwang

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樓上的+1分~~~非常贊同

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7樓:yuanrui 留言時(shí)間:09年8月25日

yuanrui

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一看樓主就是個(gè)野種....而且還是是人獸的那種.腦子里的東西和正常人不一樣

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
6樓:feie 留言時(shí)間:09年8月17日

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今后這兩個(gè)軟件將有不同的側(cè)重點(diǎn)了。MAYA主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫,MAX則偏重設(shè)計(jì)方面。

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5樓:lay 留言時(shí)間:09年2月12日

lay

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不一定吧

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
4樓:lay 留言時(shí)間:09年2月11日

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呵呵

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3樓:任我走。! 留言時(shí)間:09年1月3日

任我走。!

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任我走。!

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其實(shí)這也不好說的!

軟件本來就是工具...

誰喜歡用什么就用什么好了!!!

能做出好的作品才是重要的!!!

只要打不死老子. 老子就能站起來!!!

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2樓:真心夢(mèng)南柯 留言時(shí)間:08年12月25日

真心夢(mèng)南柯

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說法有點(diǎn)苛刻了
多給我發(fā)貼

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