一些常用的VR參數(shù)設(shè)定辦法
今天給朱峰社區(qū)的朋友們帶來點(diǎn)VR參數(shù)的設(shè)定常識,希望對大家有幫助!
假設(shè)你以默認(rèn)的V-Ray渲染器開始:
(*)在Image sampler卷展欄,切換到"Adaptive QMC"
(*)將Max. subdivs設(shè)為100,Min. subdivs留它為1
(*)設(shè)主GI引擎為QMC GI.不要改變它的subdivs值
(*)設(shè)次GI引擎為Light cache
(*)將light cache的interpolation samples設(shè)為5
(*)將QMC Sampler的Adaptive amount設(shè)為1.0
(*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選
需要調(diào)節(jié)Noise threshold,因其默認(rèn)值會產(chǎn)生很多雜點(diǎn).一個好的值為0.001
(*)完成

控制渲染質(zhì)量和渲染時間:
(*)調(diào)節(jié)QMC Noise threshold.較小值減少雜點(diǎn),但增加渲染時間
(*)調(diào)節(jié)Light cache subdivs.這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的
(*)按需要打開或者關(guān)閉反射/折射GI焦散
(*)可以隨意地打開"Use light cache for glossy rays"選項來加速模糊反射
(*)調(diào)節(jié)渲染區(qū)域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋
注意:
(*)將所有地方的subdivs留它默認(rèn).它們不會有什么影響 - 100的AA細(xì)分幾乎覆蓋所有東西
(*)對于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否則,在最后會得到一個不正確的結(jié)果.若有必要,在作品中應(yīng)用color correction.可以改變暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假設(shè)將它們設(shè)為同樣的值.
(*)避免使用銳化的AA過濾(shaprening AA filters).會使的雜點(diǎn)更為明顯
這些設(shè)置的優(yōu)點(diǎn):
(*)非常少的參數(shù)來控制渲染質(zhì)量
(*)適用絕大部分的場景
(*)產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果
缺點(diǎn):
(*)可能渲染會慢.調(diào)節(jié)好的話,會得到更快的結(jié)果
工作原理:
高AA細(xì)分(high AA subdivs)使的所有的取樣有圖像取樣來執(zhí)行.它將會在每個像素取更多的取樣作為必須達(dá)到指定的雜點(diǎn)極限.在許多方面,這類似與PPT,但由每渲染區(qū)域單位來完成,且取樣的數(shù)量是有適應(yīng)性的
例子:
這里有一些例子,用這些設(shè)置來渲染的,很少區(qū)別(GI焦散開關(guān)與否)且Noise threshold為大約0.001
可以看到這個方法同樣可以渲染GI焦散得很好,雖然會需要較多的時間
最好的問候
人為財死,鳥為食亡!~