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3dMAX動(dòng)畫(huà)

3dMAX動(dòng)畫(huà)

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)。

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3D MAX全局照明教程

關(guān)注:3408 留言:6 樓主:sdweasdf 發(fā)帖時(shí)間:10年5月13日

sdweasdf

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sdweasdf

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首先用box建立簡(jiǎn)單場(chǎng)景,在適當(dāng)位置建立目標(biāo)攝像機(jī),和目標(biāo)平行光,(主光,模擬日光)平行光及場(chǎng)景參數(shù)如圖:

渲染一下,如圖:

可以看到因?yàn)闆](méi)有輔助光,場(chǎng)景很黑暗,如果你想表現(xiàn)一種心情,這張倒是不錯(cuò)。。。但我們的目標(biāo)是陽(yáng)光充足的房間,這種效果當(dāng)然不夠,所以我們?cè)诘孛娲蛏弦慌_(tái)燈泡用來(lái)模擬地面的反射,位置及參數(shù)如圖:注意排除地面,見(jiàn)下一張圖:

按f9渲染一張,如圖所示已經(jīng)有了地面反射的綠色,

現(xiàn)在我們?cè)俅蛞慌_(tái)燈泡,放在前面墻壁中來(lái)模擬前面墻壁的反射,具體位置及參數(shù)如圖:別忘了排除前面的墻壁,見(jiàn)下一張圖:

補(bǔ)充:

渲染一張與上一張對(duì)比,效果好了點(diǎn),但和真正的光能傳遞比起來(lái),還是不夠,主要是陽(yáng)光的強(qiáng)度不夠。

現(xiàn)在我們?cè)诖皯糁虚g打上一臺(tái)燈泡來(lái)加強(qiáng)陽(yáng)光感,位置及參數(shù)如圖:別忘了排除窗框,見(jiàn)下一張圖:

補(bǔ)充。。

渲染一張,效果不錯(cuò)。

不過(guò)還沒(méi)完,我們還要打一臺(tái)燈泡在左邊墻壁中模擬它的反射效果,位置及參數(shù)如圖:排除對(duì)左墻的照射,見(jiàn)下張圖:

如圖:

現(xiàn)在渲染一張看看效果,肯定比上一張好,我們還要進(jìn)行到底!

在屋頂打上燈泡,來(lái)模擬屋頂?shù)姆瓷,位置及參?shù)如圖:相應(yīng)排除屋頂,見(jiàn)下一張圖:

如圖:

渲染一張看看

我們還要在桌子上打一臺(tái)燈泡,來(lái)模擬它的反射效果!

位置及參數(shù)如圖:

渲染一張后,效果比上一張真實(shí)!雖然還不夠完美,但教程就到這里了,剩下的你自己去完善吧!

為加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,現(xiàn)用同一個(gè)場(chǎng)景,去掉所有燈泡,(是燈泡,不要把太陽(yáng)也去掉)適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)后,用mental ray的全局照明渲染了一張,供大家比較:

     

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    7樓:RGB 留言時(shí)間:10年8月11日

    RGB

    老vip

    RGB

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    沒(méi)事就來(lái)社區(qū)溜達(dá) 總有收獲的

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    6樓:hejinjian 留言時(shí)間:10年8月2日

    hejinjian

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    hejinjian

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    我在來(lái)看看

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    5樓:tonal 留言時(shí)間:10年8月2日

    tonal

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    進(jìn)來(lái)看看教程

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    朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐
    4樓:cruiseandy 留言時(shí)間:10年7月30日

    cruiseandy

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    進(jìn)來(lái)看看教程

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    3樓:zgmslt 留言時(shí)間:10年7月27日

    zgmslt

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    回復(fù)看看是什么

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    超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
    2樓:f21 留言時(shí)間:10年7月27日

    f21

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