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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!
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由于模型是Apose,在蒙的時(shí)候擺好骨骼點(diǎn)擊創(chuàng)建控制裝備之后,胳膊和手腕處的圓環(huán)控制器與模型不是垂直的會(huì)有夾角,猜測(cè)是擺放骨骼的時(shí)候,需要旋轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的骨骼軸向,但是旋轉(zhuǎn)好左側(cè)骨骼點(diǎn)擊骨骼鏡像后,位置信息是鏡像過去了,但是兩側(cè)的骨骼的旋轉(zhuǎn)值又恢復(fù)了,相當(dāng)于沒有進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,十分費(fèi)解,因?yàn)樯鐓^(qū)課程在教學(xué)時(shí)使用的是Tpose,不存在類似問題,希望得到解答謝謝 砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!
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