|
臨時(shí)擺的場景,不對位的位置就包含著點(diǎn)看吧。機(jī)器人只是一具基本骨骼,外面的裝甲片裝飾物還沒有畫,所以有些部位是空的。
車體是有材質(zhì)的,這個制作早于機(jī)器人,詳情請見(http://www.zoombooms.com/bbs_list.asp?Id=2371)這里就不多描述。而機(jī)器人目前還未完成,因此沒有添加材質(zhì)。材質(zhì)添加本身我還需要觀察效果,可能會直接使用材質(zhì)球整體添加,也可能會拆分UV畫貼圖,也可能兩種方式混合使用。 每個機(jī)器人其實(shí)也都有自身的特點(diǎn),這取決于你想要把他做成什么樣子,你想要表述出他有什么特點(diǎn)。談到機(jī)器人我會想到兩大陣營,一個是極具美式風(fēng)格的變形金剛系列,一個是極具日式風(fēng)格的高達(dá)系列。通常日式的機(jī)器人全身包裹比較嚴(yán)密,表面上看起來也很干凈,但我不喜歡這樣的設(shè)計(jì)。我比較喜歡美式的風(fēng)格,看起來雖然破舊,有些位置落樓,裝甲片包的也不夠嚴(yán)密,能夠看到里面的機(jī)器部分,但我就是喜歡這樣的風(fēng)格,有力量剛,有破壞感。 仔細(xì)看下變形金剛,其實(shí)每個機(jī)器人都有自己的特點(diǎn),包括哪些配角。博派人員整體上比較圓滑,眼睛呈藍(lán)光狀,動作優(yōu)雅,且幅度不大,整體看上去有親切感、可信賴感。而狂派人員則完全相反,從頭到腳的設(shè)計(jì)都充滿尖角,尖刺,鋸齒,眼睛呈紅光狀,動作暴力,野蠻,神經(jīng)質(zhì),整體看上去有邪惡感、破壞感、奸詐。這是兩派設(shè)計(jì)的主題思想,我的設(shè)計(jì)偏向博派,因此他的腦袋是圓的,身體各部分也比較圓滑。 我們來看下各人物身體結(jié)構(gòu)。 我不知道在美國擎天柱的原意是什么,但在中國,這幅機(jī)甲的設(shè)計(jì)確實(shí)和“擎天柱”很相似。首先他擁有很高的高度,厚實(shí)的肩膀,修長的腿部,并且腿部從下至上,由粗變細(xì),護(hù)甲片包裹很嚴(yán)實(shí),還擁有厚實(shí)的腳板,這些設(shè)計(jì)和柱子很相似。他的武器系統(tǒng)也是強(qiáng)力的,擁有大炮,手刀等,同時(shí)擁有強(qiáng)力近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)兩種系統(tǒng)的人物在博派里只有他一個。這些都是領(lǐng)袖獨(dú)有的設(shè)計(jì)。 鐵皮的設(shè)計(jì)更像是一頭熊,特別是他的頭部,簡直就是一只熊頭,因?yàn)殍F皮是猛男。他的身體沒有擎天柱修長,短肥的,充滿的力量感。身體四周暴露的裝甲片顯示他是一位極其耐打的戰(zhàn)士,設(shè)計(jì)人員的初衷就是讓鐵皮擁有高強(qiáng)度的裝甲片,讓他能抵抗住大部分攻擊。實(shí)際上鐵皮也是整個博派成員中受傷最小的一位。雙手的大炮則徹底賦予它無堅(jiān)不摧的形象。 大黃蜂的設(shè)計(jì)就是一只黃蜂,頭部的結(jié)構(gòu),包括面罩后的樣子,和黃蜂簡直一摸一樣,甚至還有黃蜂的觸須。而背部的車門擺放位置則和黃蜂的翅膀位置一致,甚至還有一截小翅膀。研究它的構(gòu)造時(shí),我甚至以為它可以飛起來。 蝎子王(韋斯特),變形2中新出場的機(jī)器人,高敏捷和手刀是他的亮點(diǎn)。他給人的感覺就是靈動,以及高殺傷的致命一擊,有些像刺客。由于我制作的也是低矮的跑車,因此在有些設(shè)計(jì)上我也參考了他的身體。 我的機(jī)器人屬于那種類型呢?他應(yīng)該屬于鐵皮與蝎子王之間的類型,因?yàn)槲蚁褓x予他強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,有力量感的那種,因此像韋斯特那樣苗條的身材就不能多用,但又不能像鐵皮那樣笨的像頭熊一樣,所以把他定為這樣的中等身材,這身材好像和我差不多。 武器系統(tǒng)會決定他屬于哪種機(jī)器人,這里我預(yù)選了很多方案,有鋼爪,他可以從手臂里伸出;還有雙節(jié)棍,長刀,這些都是我很熟悉的武器,雖然我不打算做到武器的動作部分,但是這兩種武器的動作我很熟悉。 其次強(qiáng)壯有力的四肢也是必要的,就目前的制作來看,下肢是我比較滿意的,粗壯的小腿在使用高鞭腿時(shí)有著強(qiáng)大的摧毀力,這點(diǎn)光是想想都血脈膨脹。寬大的腳板可以使他的馬布扎的更穩(wěn)。上肢還需要改進(jìn),手臂需要更有力量感,其他部位基本不會再修改了。 輪胎的位置一直是我拿不定的,輪胎這東西好像放在那都不合適。放在大腿和上臂背后會影響到力量感和厚實(shí)感。但放在別的位置變形時(shí)或戰(zhàn)斗時(shí)又會有影響,目前是放在胯部兩側(cè)和背上,胯部的輪子會移到大腿斜后側(cè),而背上的輪子如果沒有好的位置放,就只能放那了,但那樣的話車門部分就會受限制,整體出來之后就和大黃蜂一樣了,這個是我不希望看到的。 在制作方面主要是靠小零件的拼接。這里說下計(jì)算機(jī)CPU決定了渲染速度,內(nèi)存則決定了編輯多邊形的面數(shù)快慢,我2G的內(nèi)存顯然有些吃力了。 首先制作出大框架,你會看到機(jī)器人胸腔正中的那個大框框,那里像是發(fā)動機(jī)的位置,我就是先做的那個框框,然后延展出來做出肋骨的位置,然后是腹部的位置,那個造型有點(diǎn)像腹肌。這個位置我調(diào)整了一會,包括角度,大小,前后位置等。然后制作了胸腔里面的發(fā)動機(jī)罩部分,你不需要制作一臺發(fā)動機(jī)在里面,這個部分外服裝甲片之后基本看不到里面,有很多部分實(shí)際上做一塊板擋住就行了。前胸做好之后,就開始后背的制作了。 我參考了某些散熱片的結(jié)構(gòu),做出了類似肋骨的部分,這個東西非常好,我在三個位置都放置過,很占空間,也很糊弄人。 背部的結(jié)構(gòu)基本參考的人體的背部肌肉,根據(jù)這些走向做些條條放對位基本就可以了。 當(dāng)然我也制作了一臺發(fā)動機(jī),但這個發(fā)動機(jī)絕對是市面上沒有的,因?yàn)檫@個部分基本看不見,所以沒花多大心思。 類似液壓的活塞部分肯定必須有的,這些就像人類的韌帶,擺放的位置大致是些需要活動的位置,例如肩部與身體的部分。 身體的結(jié)構(gòu)制作是需要花些時(shí)間的,觀眾的視覺主體一在腦袋上,二在身體上,三在襠部(-_-!),而這三個結(jié)構(gòu)都在剛才的工作中。 做好身體后,開始制作胯部,這個基本沒什么難度了,注意好銜接,制作好之后,轉(zhuǎn)動下身體,看有沒有和胯部穿插的現(xiàn)象。 四肢的制作就簡單了,由于要付護(hù)甲片,里面的構(gòu)造基本不用做的太細(xì)。我這幅圖上很多位置都是空的,付裝甲片時(shí)直接加在對應(yīng)的位置上就可以了,有時(shí)可以不考慮機(jī)器動力問題,或者邏輯問題,反正是高科技就這么回答,有些位置遮住了也看不出個所以然。 手掌的制作絕對是個復(fù)雜的位置,手掌上的關(guān)節(jié)比手臂上多多了。最簡單的方法是制作一只手指頭,然后放大,縮小,復(fù)制出其他手指。大拇指其實(shí)也是三節(jié)骨頭,有一截埋在肉里了,這點(diǎn)注意。手指頭對位后,做個大手蓋,對在一起就行了。 制作關(guān)節(jié)時(shí)要考慮軸的問題,因?yàn)樗切枰顒拥,而且有些位置是萬向活動,你要考慮到上下左右的轉(zhuǎn)動。并且各關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置要對齊,例如我立正時(shí),頭,肩,跨,膝,腳肯定是在一條直線上,別做到下面關(guān)節(jié)不在一條線上,運(yùn)動起來可就難看了。 各部分完成后,就把零件成組,例如,上臂部分單獨(dú)成組,下臂也單獨(dú)成組。都成組之后設(shè)定好軸點(diǎn),直接使用綁定工具,附加好,機(jī)器人就可以活動了。綁定注意順序,先腳,小腿,大腿,胯部。按這樣的順序來,這樣各部分才會跟著活動,千萬不要胯部綁大腿,又腳綁小腿,然后打腿又綁小腿,這樣亂七八糟的綁是會出問題的。由支綁向干就對了。這樣做不需要骨骼也可以活動。 就這些。 時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用
贊0 踩0 |
|
漂亮腳好大啊一定站的好穩(wěn) 時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用
贊0 踩0 |
高手
贊6 踩4 |
|
制作這個一定花了很長時(shí)間吧,對你的工作感到非常的敬佩。如果能配上一些制作心得和制作圖片就更好了。另外希望能夠看到加完材質(zhì)的作品。
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
贊1 踩1 |
|
制作這個一定花了很長時(shí)間吧,對你的工作感到非常的敬佩。如果能配上一些制作心得和制作圖片就更好了。另外希望能夠看到加完材質(zhì)的作品。
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
贊4 踩3 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP