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動(dòng)畫在未來有很好的發(fā)展空間,中國在大力支持文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將有利于動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展,學(xué)習(xí)動(dòng)畫可以做影視動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫。 這是兩個(gè)崗位方向,在當(dāng)前市場上,游戲動(dòng)畫比影視動(dòng)畫發(fā)展的更好,所以建議你入職游戲動(dòng)畫,是比較好的選擇,但是不建議你去純培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以去制作類的公司學(xué)習(xí)入行。 在今年疫情期間,游戲動(dòng)畫比影視動(dòng)畫更勝一籌。其實(shí)你自己從身邊就看的到,你從一個(gè)旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視那個(gè)比較火爆嘛? 主要原因是游戲的盈利來的快,開發(fā)周期短。 現(xiàn)在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發(fā)周期長,上線后能不能盈利還不好說。 現(xiàn)在都是市場經(jīng)濟(jì),都追求能快熟盈利的產(chǎn)品,所以在未來,游戲?qū)絹碓交,影視還得進(jìn)入一個(gè)漫長的探索發(fā)展階段。 所以從入行角度來說,進(jìn)入一個(gè)能快速運(yùn)轉(zhuǎn)和盈利的行業(yè),肯定比進(jìn)入一個(gè)還在探索怎么發(fā)展更好的行業(yè)要更好一些。 從根本上說,游戲和影視的美術(shù)制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時(shí)候,這兩個(gè)行業(yè)相互轉(zhuǎn)換都是有可能的。所以我覺的在當(dāng)前階段,從事游戲動(dòng)畫比影視動(dòng)畫更好一點(diǎn) 成都藝點(diǎn)創(chuàng)意科技有限公司致力于游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和研究,公司核心團(tuán)隊(duì)在業(yè)內(nèi)工作十余年,曾參與過眾多項(xiàng)目動(dòng)畫技術(shù)的研發(fā),與國內(nèi)知名游戲研發(fā)公司有深度的合作關(guān)系,截止目前公司擁有在職員工180多人;我們專注與做國內(nèi)精品質(zhì)的游戲動(dòng)畫技術(shù)服務(wù)商,為更多的游戲研發(fā)企業(yè)提供高效率的動(dòng)畫技術(shù)支持!
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