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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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如何把握人物面部的布線

關(guān)注:15362 留言:20 樓主:lay 發(fā)帖時(shí)間:09年1月4日

lay

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制作游戲角色模型時(shí),人物面部的制作是最關(guān)鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動(dòng)畫合理充實(shí)。人物的各種心理活動(dòng),都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個(gè)部位的影響而變化。

把握面部表情,首先需要對整個(gè)面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對面部模型布線有非常大的幫助。

游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線 ”是游戲項(xiàng)目中人物表情制作的重要標(biāo)準(zhǔn)。

下圖是布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動(dòng)區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。

面部布線

做到合理且足夠的布線謹(jǐn)記以下三點(diǎn):


1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出想要的表情。
2. 不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點(diǎn),表情肯定做不到位。
3. 必須對設(shè)置、動(dòng)畫有一定了解,要了解運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。

建模之前,首先要對面部肌肉有比較清晰的了解。

表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時(shí)牽動(dòng)皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。

面部布線

眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2個(gè)部分的肌肉走向位置,和運(yùn)動(dòng)方式。

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40樓:jixufangmu 留言時(shí)間:12年6月20日

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圖片都打

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39樓:萌萌 留言時(shí)間:11年11月21日

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38樓:過客 留言時(shí)間:11年11月20日

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面部布線總是部不好= =

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
37樓:kgdmd 留言時(shí)間:11年11月19日

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學(xué)習(xí)了

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36樓:yuelinghua 留言時(shí)間:11年10月12日

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這個(gè)對我太有幫助了,謝謝分享!

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
35樓:孫珍 留言時(shí)間:11年9月28日

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34樓:janick 留言時(shí)間:11年9月22日

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其實(shí)布線只是按照肌肉的走向來的,只要能牢記肌肉的分布就會很快掌握布線

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朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)
33樓:笨鳥 留言時(shí)間:11年5月18日

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悲!做人頭老是被作成個(gè)怪物!細(xì)節(jié)的東西太多了!

 

笨鳥先飛

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32樓:anlkl 留言時(shí)間:11年4月21日

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31樓:qqqq 留言時(shí)間:11年4月10日

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hi

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