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星際2鐵門動畫

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包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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如何把握人物面部的布線

關注:14675 留言:20 樓主:lay 發(fā)帖時間:09年1月4日

lay

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制作游戲角色模型時,人物面部的制作是最關鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動畫合理充實。人物的各種心理活動,都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個部位的影響而變化。

把握面部表情,首先需要對整個面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對面部模型布線有非常大的幫助。

游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線 ”是游戲項目中人物表情制作的重要標準。

下圖是布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區(qū)域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。

面部布線

做到合理且足夠的布線謹記以下三點:


1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出想要的表情。
2. 不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情肯定做不到位。
3. 必須對設置、動畫有一定了解,要了解運動原理和方式,才能控制好表情目標體模型的度。

建模之前,首先要對面部肌肉有比較清晰的了解。

表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。

面部布線

眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。

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40樓:jixufangmu 留言時間:12年6月20日

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圖片都打

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39樓:萌萌 留言時間:11年11月21日

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很不錯  支持
還是這個好

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38樓:過客 留言時間:11年11月20日

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面部布線總是部不好= =

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朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐
37樓:kgdmd 留言時間:11年11月19日

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學習了

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36樓:yuelinghua 留言時間:11年10月12日

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這個對我太有幫助了,謝謝分享!

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
35樓:孫珍 留言時間:11年9月28日

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頂一個

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34樓:janick 留言時間:11年9月22日

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其實布線只是按照肌肉的走向來的,只要能牢記肌肉的分布就會很快掌握布線

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超精細女神制作教程 超精細女神制作教程
33樓:笨鳥 留言時間:11年5月18日

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悲。∽鋈祟^老是被作成個怪物!細節(jié)的東西太多了!

 

笨鳥先飛

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32樓:anlkl 留言時間:11年4月21日

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