包含6節(jié)視頻教程
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![]() 在制作游戲角色的模型時,人物面部的制作是最關鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動畫合理充實。人物的各種心理活動,都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個部位的影響而變化。 把握面部表情,首先需要對整個面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對面部模型布線有非常大的幫助。 游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線 ”是游戲項目中人物表情制作的重要標準。 下圖是布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區(qū)域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。 做到合理且足夠的布線謹記以下三點:
建模之前,首先要對面部肌肉有比較清晰的了解。 表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。 眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。 贊4 踩4 |
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![]() 圖片都打
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![]() 很不錯 支持
還是這個好
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![]() 面部布線總是部不好= = 贊4 踩2 |
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![]() 學習了
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![]() 這個對我太有幫助了,謝謝分享!
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![]() 頂一個
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![]() 其實布線只是按照肌肉的走向來的,只要能牢記肌肉的分布就會很快掌握布線
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![]() 悲。∽鋈祟^老是被作成個怪物!細節(jié)的東西太多了!
笨鳥先飛
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![]() 畫.part03.rar
hi
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